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terça-feira, 17 de novembro de 2009

GTA V vem ai.

By Daniel

A sequência de “Grand theft auto 5”, uma das franquias mais conhecidas dos videogames, já está em fase inicial de produção, de acordo com o co-fundador da produtora do jogo, a Rockstar, Dan Houser. No momento, a equipe de produção trabalha na criação do personagem principal e na cidade onde acontecerá a história.

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Em entrevista ao jornal The Times, Houser disse que o roteiro com o enredo do game pode ter mais de mil páginas. Nenhum detalhe sobre o jogo controverso foi divulgado. Entretanto, na última expansão do game chamada “The ballad of Gay Tony”, lançada para Xbox 360, há anúncios espalhados pela cidade do jogo que dão dicas, abertas a interpretações, sobre “Grand theft auto 5”. Uma delas dá a entender que a história título aconteça na cidade de Londres ou de Paris, ou retorne a Vice City, local do segundo jogo da franquia no PlayStation 2.

Ainda não há previsão de lançamento de “Grand theft auto 5”. Como “Grand theft auto IV” foi lançado no início de 2008, e o game anterior, “Grand theft auto: san andreas” apareceu em 2004 no PS2, a previsão é que o game chegue às lojas americanas apenas em 2012.

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Sei que vai demorar muito tempo até 2012, mais a unica coisa que podemos fazer é esperar. :)

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

1° Torneio Multiplayer de Modern Warfare 2 foi um desastre.


By Daniel

Á um dia atrás foi noticiado que Modern Warfare 2 quebrou recordes de vendas em todo o mundo em questão de horas. O Game mais esperado do ano teve certamente uma grande estréia, mas segundo os acontecimentos em Newbury Racecourse, centenas de jogadores iriam implorar para discordar. Anunciado como o primeiro Torneio Modern Warfare 2 do mundo, este seria o primeiro de muitos torneios competitivos nos mapas de Modern Warfare 2. Realizado no famoso i-Séries LAN, os organizadores do torneio Multiplayer estavam confiantes desde o inicio, de que este iria marcar uma história de sucesso. Após assinar um acordo com a Activision para realizar este torneio, a comunidade estava preparada para a perspectiva de intensos e competitivos jogos e um prêmio descente.
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Hoje, porém, no segundo dia de ação em Newbury, não poderíamos estar mais longe da verdade. Após o anúncio da Activision que não haveria servidores dedicados em "O Game", o tom foi estabelecido e tornou-se bastante claro; a Activision tem pouco ou nenhum interesse em apoiar a comunidade de PC. Esse fato tornou-se ainda mais claro neste torneio, em como a Activision falhou em todas as frentes. Eles ainda estão para anunciar um prêmio para este torneio que já está em andamento e, se não bastasse, deixaram ou inprovavelmente esqueceram de notificar as pessoas de uma restrição de idade, uma semana antes do torneio, levando várias equipes que viajam para o evento com jogadores menores de 18 anos, desinformadas sobre a regra de menores estarem proibidos de jogar no torneio. Mesmo os jogadores que viajaram da Finlândia para o torneio e gastaram centenas de libras pra participar, foram impedidos no local do evento de jogar devido as restrições de idade. Em contraste direto com isso esta o estande da Activision, onde pessoas de todas as idades são convidadas a experimentar "O Game" tanto no XBOX 360 quanto no PC. A única coisa em que a Activision acertou foi no suporte Multiplay e do iSeries, mas os-deixou com um jogo impróprio para competições seguido de uma lista de restrições.

Mas deixando isso de lado, a Activision também falhou com "O Game" em si, tornando-se completamente inadequado para o termo "jogo competitivo", projetando toda sua escência para a mais popular e grandiosa comunidade de consoles, em oposição à comunidade de PC que fez do "Game" o que ele é agora. Além de desprezar as suas raízes, a Activision revelou literalmente estar contra a comunidade de PC com um ambiente de jogo online baseado em consoles, como uma nova intensão de esvaziar as prateleiras a cada ano.O conteúdo para download que só irá sobrecarregar os jogadores com mais custos para jogar, pode ser estendido para uma nova versão a cada dois anos, pois com milhões e milhões de vendas toda esta inovação faz sentido do ponto de vista empresarial. Conteúdo para download pago, as assinaturas mensais, não existem servidores dedicados e, pelo marketing, parecia algo somente para a comunidade de consoles, mas agora parece que este poderia ser o futuro dos jogos de PC também.Porque enquanto a comunidade de PC continuar comprando os jogos que aplicarem esses novos recursos, apesar da maioria demonstrar insatisfação, eles estarão dando a Activision e qualquer outra empresa que pretenda tambem agregar estes recursos, o direito de fazer o que quiserem.
Primeira filmagem de Modern Warfare 2 LAN Game tournament.

O torneio indicou claramente os problemas da versão para PC de Modern Warfare 2 apenas observando a insatisfação nos rostos do jogadores. Os mapas têm provado ser muito grandes e desordenados e o sistema de correspondência está longe de ser perfeito, e a falta de ferramentas mod ou servidores dedicados por si só é suficiente para condenar o aspecto concorrencial de Modern Warfare 2.


sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Jogadores enviam ameaça de morte para responsável por banir contas.


Usuários afetados têm Xbox 360 modificado para rodar jogos piratas.
Mais de 600 mil usuários da rede on-line do Xbox 360 tiveram suas contas bloqueadas.
By Daniel

Os donos de consoles Xbox 360 modificados, que rodam jogos piratas, podem estar com os dias contados. A Microsoft está banindo esses usuários da rede Xbox Live e, entre os meses de outubro e novembro deste ano, bloqueou o acesso de 600 mil jogadores. Estima-se, no entanto, que o número ultrapasse 1 milhão de contas banidas em todo o mundo.

O banimento é feito apenas aos jogadores que possuem um Xbox 360 modificado e que se conectam à rede do videogame para jogar títulos piratas on-line. Consumidores que tem o console “destravado”, mas não jogam games on-line não terão contas bloqueadas.

A empresa disse em um comunicado oficial que “todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal e que modificar seu Xbox 360 para rodar games piratas no videogame viola os termos de uso da rede Xbox Live, perde a garantia do aparelho e resulta no banimento da rede on-line”. A Microsoft completa, informando que “a saúde da indústria de games mundial de videogames depende de jogadores que paguem pelos seus jogos e serviços”.

Os jogadores que têm suas contas bloqueadas recebem uma mensagem que informa que a conta está banida até o dia 31 de dezembro de 9999, ou seja, o banimento é permanente. Entretanto, há jogadores que usam chips para desbloquear o aparelho para rodar programas não-oficiais, embora legais, no Xbox 360. A Microsoft informa que consegue identificar jogadores que usam este recurso para usar softwares dos que jogam games piratas.

A Microsoft Brasil não comenta o bloqueio das contas de usuários da Xbox Live porque o serviço não existe no País, embora jogadores brasileiros acessem a rede on-line e muitos já tiveram seu videogame bloqueado nesta ação da empresa.

Ameaça de morte

Alguns jogadores mais exaltados enviaram ameaças de morte para o funcionário da Microsoft responsável por banir as contas na Xbox Live. Stephen Tolouse declarou ao site teve seus dados pessoais publicados na internet e que ele está recebendo ameaças de muitos jogadores. Eles enviam e-mails e chegam a ligar para a casa de Toulouse.

Toulouse avisou que registrou todas as ameaças de morte dos jogadores, tanto telefônicas quanto na internet e que as encaminhou para a polícia.

Caraca isso que é ser viciado por Games rsrs. :) E ai algum de vocês já foi banido da Live por usar jogos piratas, comentem ai. :P

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Quatro jogadores de Need for Speed Shift versus a realidade.


By Daniel

Partindo do princípio de que o vídeo game é para alguns, a única forma de dirigir determinados automóveis acessíveis na vida real somente aos xeiques árabes, e de que a ficção está longe da realidade, a Ford realizou uma experiência estranha, mas interessante. Quatro jogadores de Need for Speed Shift enfrentando a realidade.

Os quatro jogadores se enfrentaram virtualmente (na pista Willow Springs) utilizando quatro Mustangs da Ford no jogo. Depois a adrenalina foi superior, veio algo melhor. Os mesmos quatro jogadores, diante da mesma pista, na vida "real" para conduzir quatro Ford Mustang também de "verdade".

O vitorioso foi consagrado com a soma dos dois tempos, realizado no mundo virtual e na vida real. Para conferir o desafio assista a um video:

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Microsoft fecha contas do Xbox Live que rodam jogos piratas.


By Daniel

A Microsoft assumiu publicamente uma medida que não deve agradar os gamers com versões "alternativas" de jogos: ela está cancelando a conta do serviço Xbox Live ao detectar modificações não autorizadas no console Xbox 360, seja via hardware ou software.
Segundo notícia divulgada na BBC, a MS alega que uma "pequena porcentagem" dos 20 milhões de usuários da rede Xbox Live serão afetados. Estimativas sugerem que o número seja de 600 mil jogadores.

A decisão foi tomada devido acordos com fabricantes de games, para evitar a pirataria, visto que com ela todo o sistema não teria como funcionar, uma vez que depende da existência de jogos para a plataforma - e estes dependem das vendas para existirem. A modificação do software ou hardware (mediante a instalação de chips específicos) viola os termos do Xbox Live, anulando a garantia e quebrando o direito de uso da rede.

Quando um console banido tentar se logar no serviço, receberá uma mensagem como "Your console has been banned from Xbox". Aparentemente o console não é fisicamente bloqueado, apenas a conta fica travada - incluindo todos os games que haviam registrados com ela.

Obs: Então se você é assinante do Xbox Live, fique esperto ao experimentar algum jogo "alternativo". ^^


segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Modern Warfare 2 bate o recorde de GTA IV


By Daniel

A filial britânica das lojas online Amazon anunciou que Call of Duty: Modern Warfare 2 tornou-se o jogo mais reservado de todos os tempos no site, tirando o lugar que antes pertencia a Grand Theft Auto IV.

Chris Poad, diretor de jogos da Amazon britânica, disse que, "O nível de interesse em Call of Duty : Modern Warfare 2 não tem precedentes. Com a aproximação da data de lançamento, vimos a procura pelo jogo aumentar mais de 50% acima das reservas que vimos para Grand Theft Auto IV. É um feito incrível." Chris Poad, diretor de jogos da Amazon britânica, disse que, "O nível de interesse em Call of Duty : Modern Warfare 2 não tem precedentes. Com a aproximação da data de lançamento, vimos a procura pelo jogo aumentar mais de 50% acima das reservas que vimos para Grand Theft Auto IV. É um feito incrível."

A espera não vai ser muito longa, uma vez que Call of Duty: Modern Warfare 2 vai ser lançado amanhã nas lojas para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

E ai, vocês reservaram o de vocês?

Policial rouba jogos de PS3.

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By Daniel

Todos sabemos que os roubos e tudo mais tem vindo aumentando. Para ajudar à festa, esta recente "crise" tem sido pretexto para aumentar tudo o que seja preços, talvez por isso um policial, da Inglaterra foi apanhado ao roubar jogos PS3. O seu nome é Cokell, Peter Cokell, tem 34 anos e foi apanhado ao fazer o que supostamente devia impedir que acontecesse.

Peter Cokell, foi apanhado pelas câmeras ao roubar jogos PS3. Ele escolhia os seus alvos, como se estes se tratassem de patos do mítico jogo Duck Hunt. Peter Cokell pegava nos jogos e escondia-os com o seu chapéu, onde posteriormente os escondia debaixo do seu "stab vest" (Um colete de proteção contra facadas) para que o alarme não disparasse, quando ele saísse da loja em questão.

Nas imagens podemos ver, Peter Cokell a prestar o seu serviço de forma "exemplar", onde até podemos presumir que não tenha sido a primeira vez, que este Policial usa o seu poder, para prender estes criminosos que roubam jogos de PS3. Contudo, e apesar do sarcasmo e da ironia, depois de vistas as imagens de segurança, Peter Cokell foi preso e acusado de roubo.

domingo, 8 de novembro de 2009

Suposto Playstation 4 revelado! Será?

By Daniel


Depois do sucesso de videogames como Nintendo Wii, Xbox360 e Playstation 3, eufóricos, os fabricantes já fazem projetos para os seus sucessores. Embora a Sony não se pronuncie oficialmente, circulou na internet essa semana projetos da empresa para o desenvolvimento do Playstation 4.
A mudança principal seria no seu visual externo ( Veja as fotos), que teria um painel de vidro transparente com comandos touch screen na tela. Outras mudanças seriam no seu hardware que poderá exibir imagens 3D ( Veja o video) e no seu processador mais rápido e econômico.

A Microsoft e a Nintendo também estão no projeto inical de seus consoles. No caso da Microsoft o nome sugerido seria o Xbox 720 (veja nas duas últimas fotos), já o da Nintendo seria o Wii 2.

O Playstation 4 deve ser anunciado no final de 2010, mas com tanta especulação em torno dos novos consoles, o que vocês esperam deles?

sábado, 7 de novembro de 2009

Games ou namorada? E se for um jogo novo?

By Daniel

Uma loja britânica fez a pesquisa: você prefere fazer sexo com sua namorada ou jogar video-games? E se fosse um jogo novo?
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Foram entrevistados 1.130 homens (sem embasamento científico! Apenas para se ter uma noção do publico). A primeira pergunta foi: "O que você prefere: sexo com sua parceira ou uma noite jogando video-games?". As namoradas do mundo agradecem ao fato de apenas 32% dos entrevistados terem preferido a segunda opção.
Já na segunda pergunta o quadro mudou. "O que você prefere: sexo com sua parceira ou uma noite jogando um video-game novo?". Neste caso, o poder feminino ficou fraco perto da novidade. 72% dos homens confessaram a segunda opção.
Em um fórum de games, já surgiu uma piadinha. E entre um jogo novo e uma amante nova? Faça cara de absurdo se for ler isto perto de sua namorada! :)

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Hackers transformam Super Nintendo em PC

By Daniel

A equipe do inglês Asobitech combinou a nova e velha tecnologia em um produto que promete agradar qualquer fã de video-games.

Sua criação batizada de aaSNES1, é um netbook Acer Aspire One A150 montado dentro de uma "casca" de um Super Nintendo (modelo europeu). Mais que um simples casemod, caso em que basta "tira as peças velhas, colocar as novas", o projeto ddemandou bastante esforço, já que o objetivo era que o resultado final parecesse o mais autêntico possível.
O botão de força de SNES, por exemplo, realmente liga o aparelho. O que parecem duas entradas para joysticks na verdade são conectores USB adaptados. O cartucho do jogo Super Mario World é um drive de DVD/RW "slot loading", e ainda por cima traz uma webcam integrada. Para ejetar o disco, basta apertar o botão que originalmente ejetava os cartuchos. Até mesmo os joysticks de SNES convertidos para USB.

Mas os Hackers foram além: encontraram espaço para embutir dois alto-falantes dentro do console, bem como interfaces Wi-Fi e Bluetooth. Um conjunto de cinco LEDS brancos de alta potência ilumina o que originalmente era a entrada frontal de ventilação e o logo do SNES, atrás do cartucho, se acede quando o disco rígido é acessado. um vídeo com o ssSNES1 em ação pode ser assistido clicando aqui!

O "console PC"está à venda no site de leilões eBay. O leilãp termina em pouco mais de uma semana, mas até agora só há um lance de 99 pence (menos de 1 libra, cerca de R$4) eo preço de reserva não foi atingido. O vencedorlevará, alem do console, o mouse originalmente incluso com o cartucho Mario Paint, modificado para funcionar como um mouse óptico USB, completando o conjunto.


quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Splinter Cell volta mais violento, real, emocionante e intenso. Primeras impressões para PC e Xbox360.

By Daniel

Sam Fisher não tem vivido tempos fáceis. Pouco depois de terminar uma missão recebeu a notícia de que a sua filha Sarah morreu atropelada por um motorista bêbado e o desespero o leva a abandonar as suas atividades. Pouco depois regressa de forma não oficial para se infiltrar numa organização terrorista e com um aspecto completamente diferente. Esta foi a última vez que vimos Sam mas agora ele está retornando e a missão é pessoal. Sam descobriu que a sua filha não foi morta acidentalmente. Apesar de tudo ter sido orquestrado para parecer um acidente, a morte da sua filha foi encomendada. Sam descobre que a companhia para a qual trabalhou está de alguma forma envolvida e sem poder contar com a Third Echellon, Sam está pronto para embarcar na missão mais pessoal, mais intensa e mais violenta em que já participou.
Este é ponto de partida para o novo Splinter Cell Conviction que a Ubisoft finalmente apresentou ao público. Certamente se recordam das primeiras imagens e do vídeo apresentados há quase um ano pela Ubisoft. Aqui podíamos ver um Sam que estava para os jogos como Jack Bauer está para a televisão. Um ex-agente envolvido numa conspiração maior do que inicialmente se previa, sem escrúpulos e restrições no seu caminho para o impedir de cumprir a missão.

O Sam Fisher de cabelo comprido e barba longa com aspecto de vagabundo foi deixado de lado, mas Conviction vai mesmo contar com um homem de convicções, mesmo que o seu aspecto não esteja tão agressivo. O final da demonstração serve mesmo como o ponto mais alto, previsivelmente, pois ao perguntar por mais informações de toda a trama, é dito a Sam que para saber mais deve deixar-se ir com o que parece ser agentes da Third Echellon que comunicam a sua captura à base que por sua vez pede para trazerem Sam para "casa". Fica em suspenso uma trama com grande potencial e com todo o carimbo Tom Clancy, conspirações políticas, emoções e tensão. Mas antes temos que recuar aos eventos que desencadearam este final ao bom estilo das melhores séries televisivas, quando Sam se mostra ao público pela primeira vez em longos meses.
Apesar do aspecto mais suave do protagonista face ao inicialmente previsto, o jogo apresentou-se com um tom violento e intenso.

A DEMO começa de uma forma mais crua e intensa jamais vista na série. Sam entra em uma degradada e imunda casa de banho pública para violentamente espancar o homem que vai inevitavelmente fornecer-lhe mais uma pista para tentar esclarecer tudo o que se formou à sua volta e ao mesmo tempo. Enquanto o desgraçado vai cuspindo o resto do sangue que não ficou exposto no lavatório, temos a primeira novidade e uma clara indicação do tom pretendido. Ao receber o nome de Kobin, o homem que guiava o carro que atropelou Sarah, todo o cenário em seu redor fica preto e branco e todas as paredes se tornam em telas imaginárias onde o dito personagem surge. Muito mais do que um simples e brilhante efeito visual, para lá de estético, esta é uma forma inteligente de levar o jogo ao encontro do ritmo e sensação mais sério e mais televisivo, ou cinematográfico se preferirem, que os produtores procuram reforçar. Ao longo da demo em vários momentos vemos paredes de prédios e até outros objetos servirem como tela para os títulos das missões que servem ao mesmo tempo para mostrar os objetivos. Prático e bastante inteligente, da um ar bastante "cool" ao jogo.
Durante uma entrevista, membros da Ubisoft declararam que pretendem manter o jogador constantemente na ação e ao contrário do que vemos em outras séries, nesta a equipe vai trazer verdadeiramente a sensação e emoção cinematográfica ao jogo, o jogo vai moldar-se como um filme, envolto em intermináveis sequências cinematográficas. Como se o jogador estivesse jogando um verdadeiro filme interativo onde o protagonista virtual é controlado por nós. A certo momento Sam vê o acidente que vitimou a sua filha decorrer à sua frente numa parede que por instantes se torna numa espécie de televisão. É uma forma da Ubisoft colocar a atmosfera e ambiente nos moldes desejados e ao mesmo tempo dá a saber ao jogador aquilo que Sam está pensando. Colocando em prática toda uma envolvência e influência cinematográfica sem nunca tirar o jogador do controle do personagem.

Sam Fisher tem a sua vingança marcada em Splinter Cell: Conviction, que será lançado em 23 de Fevereiro de 2010 no Xbox 360 e PC.