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terça-feira, 3 de janeiro de 2012

God of War IV: Jogo é confirmado no currículo e site oficial do compositor Timothy Williams

By Daniel

Kratos pode ter ido para o submundo de Hades, mas isso não vai impedir a Sony Computer Entertainment de fazer mais jogos sobre a serie God of War. Afinal de contas, é uma de suas maiores franquias.

A confirmação disso vem direto do compositor Timothy Williams, que trabalhou na trilha sonora de Conan, o Bárbaro (o filme de 2011), Rise of the Argonauts, e DOTA2.

Williams esta listando jogo God of War IV como próximo projeto em seu currículo.


E também a revista PSM3 (Revista oficial do PlayStation 3) afirma que God of War IV será lançado em meados de 2012 e terá multiplayer online. Kratos vai se juntar ao seu irmão Deimos para escapar da vida após a morte.

*Deimos fez sua primeira aparição no jogo God of War: Ghost of Sparta (PSP/PS3).

God of War IV é um jogo exclusivo para PlayStation 3 e está previsto para ser lançado no meio do ano de 2012

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Sony lançará headset oficial do PlayStation no Brasil.


By Daniel


O novíssimo e oficial conjunto com fone de ouvidos, microfone além de conexão sem fio do PlayStation 3 está finalmente chegando ao Brasil.


Lançado nos mercados estadunidense, europeu e em alguns países da Ásia, o headset só poderia ser adquirido através de importação pelos consumidores brasileiros.

Tendo isto em vista contatamos a Sony para mais informações de um possível lançamento oficial em território nacional e tivemos uma resposta positiva vindo da divisão da empresa no Brasil.

O acessório chegará ao território brasileiro nesta segunda quinzena do mês de Dezembro com o preço sugerido de R$200,00 (duzentos reais). Os mais apressados que acabaram por importar o headset, ou comprá-lo via lojas online, como o Mercado Livre e outros, não devem ter encontrado o acessório por menos de US$99,00 ou R$350,00 - isto sem frete incluso - o que torna o preço sugerido pela Sony bem agradável.



É válido notar que embora seja o headset oficial do PlayStation 3, o conjunto também funciona em outros aparelhos como computadores.

Fonte: Gamevicio.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Trailer Novo de Hitman: Absolution divulgado no Spike VGA 2011.


By Daniel


Foi divulgado no ultima Spike VGA um trailer novo do aguardado Hitman: Absolution,que da continuação a consagrada série do assassino 47 e que promete mostrar um lado mais pessoal do protagonista,o que ja pode ser percebido nos trailers já lançados e mais ainda nesse novo trailer,com o nome de "Personal Contract".



Hitman: Absolution chega aos consoles e pc em 2012.

Fonte: GameVicio.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Analistas: Modern Warfare 3 e Batman abafaram Uncharted 3.


By Daniel



Colin Sebastian, analista comercial da RW Baird, deu a sua opinião sobre Uncharted 3, um dos jogos mais importantes do ano no catálogo da PS3, afirmando que o título ficou abafado por outros lançamentos como Call of Duty: Modern Warfare 3 e Batman: Arkham City.

Na sua opinião, o jogo da Naughty Dog, é um bom jogo, mas foi afetado pela grande quantidade de lançamentos de qualidade que ocorreram no último trimestre do ano.

"Acho Uncharted 3 um bom jogo, mas foi abafado por outros jogos como Call of Duty e Batman. Dito isto, trata-se de um jogo muito importante no catálogo da PS3 e devido ao sucesso do Kinect e ao crescimento da importância do Xbox Live, a Sony tem de ter um grande catálogo de jogos hardcore," disse ele.


Billy Pidgeon, da M2 Research, acredita que Uncharted 3 tem qualidade suficiente para distribuir as mais de três milhões de cópias conseguidas pouco tempo após o seu lançamento, mas acredita que é um jogo demasiado hardcore para atrair o público mais generalista.

"Os jogadores com pouca experiência podem achá-lo demasiado difícil porque está mais voltado para os jogadores tradicionais do que para os casuais."

Fonte: Eurogamer.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Fãs refazem a abertura de Final Fantasy VII com Unreal Engine.


By Daniel



Apesar dos inúmeros pedidos para refazer FFVII, a Square Enix negou alegando que seria muito mais difícil recriá-lo do que fazer um novo game. De forma um tanto cruel, eles inclusive já atiçaram o desejo dos fãs ao refazer a abertura para demonstrar o potencial gráfico do PlayStation 3.

Mas nem por isso os fãs desistem, e a equipe da Studio Paint decidiu refazer o início do game, com a possibilidade de controlar a câmera de maneira livre. Os criadores deixaram disponível uma demo em seu site oficial, e também um vídeo que mostra o desenvolvimento do projeto.



Fonte: Jpgames.

sábado, 3 de dezembro de 2011

Firmware 4.0 trava seu PS3.


By Daniel



Posts recentes em alguns fóruns revelam que a recente atualização de firmware do PlayStation 3, a 4.0, está causando travamentos no PS3 de alguns jogadores. Os jogadores estão relatando que isso acontece quando se está jogando Modern Warfare 3 ou Skyrim. Parece que o congelamento acontece durante o jogo, e também com o uso normal do PS3. Esta não é a primeira vez que uma nova atualização do firmware causa problemas ao PS3. Fiquem ligados, pois qualquer novidade atualizarei o post.

Fonte: Tecgamess/Wordpress.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Pai da PlayStation trabalha num projeto fantástico.


By Daniel



Segundo a Bloomberg, Ken Kutaragi, atual conselheiro tecnológico da Sony e o pai do primeiro console PlayStation, está trabalhando num projeto fantástico.
Link
Kutaragi negou-se a dar mais detalhes sobre este projeto, onde também estão implicados alguns membros da Sony que trabalharam com ele quando o mesmo ainda era presidente da Sony Computer Entertainment.

Kutaragi é uma das pessoas mais importantes na entrada da Sony no mundo dos consoles. A sua nova aparição pública poderá dar a entender que o mesmo esteja trabalhando no PlayStation 4.

Fonte: Eurogamer.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Confronto: Assassin's Creed: Revelations .


By Daniel


Para um jogo tão criticado por falta de inovação, com novas funcionalidades que não agradam, é espantoso que Assassin's Creed: Revelations represente o maior salto na tecnologia de rendering na série desde a chegada da primeira sequela. De uma perspetiva técnica, é claramente o mais impressionante de todos - o ponto alto de uma série que de muitas formas tem sido definida pela sua tecnologia.

O que é realmente impressionante sobre Revelations é a intenção do estúdio de criar as paisagens citadinas dos jogos mais naturais e realistas: arestas são suavizadas com polígonos adicionais e detalhe fino, a iluminação é mais equilibrada, com mais nuances e mais agradável à vista, apoiada por efeitos de criação de atmosferas geridos mais lindamente. Nevoeiro, chuva, onda de calor - todos estão presentes e adicionam imenso a uma sensação revitalizada na captura da essência de uma antiga cidade de tempos passados.

Não são só os ambientes viram imensas mudanças: os personagens em si estão agora significativamente mais ricos em detalhe, com animações faciais e de corpo que estão muito melhoradas sobre os anteriores jogos Assassin's Creed. Na verdade, estão tão distantes do que vimos antes que é um choque quando pela primeira vez o novo aspeto de Ezio e Desmond: parecem quase, mas na verdade não, personagens completamente diferentes dos que conhecemos ao longo dos vários jogos (no entanto e estranhamento, Altair parece igual). Na verdade, é preciso algum tempo de adaptação, especialmente quando os primeiros quinze minutos do jogo nos apresentam as velhas versões dos personagens numa sequência "anteriormente em", com alternativas CG na introdução, e então a "versão 2.0" das versões renderizadas, que parece novamente completamente diferentes.

Independente, com todas estas novas melhorias inseridas, a questão é se o equipamento de atual geração pode lidar com todo este novo detalhe. Voltamos ao nossos confrontos de Assassin's Creed 2, e Assassin's Creed: Brotherhood e vemos um motor que já está a correr no limite: procurando os 30FPS mas em muitos casos sem conseguir, resultando em algum screen-tear bem feito - ficando a PS3 pior em termos de comparação direta entre plataformas.

Vamos olhar bem para como Revelations se parece e corre, com a análise a começar com um vídeo frente a frente, apoiado por uma forte galeria de comparação PS3/360 720p com 50 imagens.



Existem algumas surpresas na constituição básica do framebuffer: exatamente como nos anteriores jogos da série, temos uma resolução nativa de 720p na 360, com a PS3 efetivamente tão boa apenas com um par de pixeis ausentes no topo do ecrã - talvez relacionado com a poupança da memória (utilizado pela DICE e a Insomniac entre outros) mas impercetível durante o jogo.

Anti-aliasing por pós-processamento

Para libertar recursos nos chips Xenos e RSX, as técnicas de anti-aliasing por equipamento usadas em anteriores títulos Assassin's Creed foram deixadas de lado, optando agora a Ubisoft Montreal por uma técnica pós-processamento que não conseguimos identificar, mas que parecer ser baseado no habitual sistema de filtrar o fotograma final assim que um único objeto que se lhe segue foi gerado.

É pouco provável que seja a FXAA da NVIDIA pois não existe absolutamente nenhum blur nas texturas que podemos discernir em qualquer um dos sistemas, e temos que dizer que o nível geral de apresentação aqui é simplesmente espantoso. Em termos do quão bem o AA pós-processamento encaixa com a estética do jogo, diríamos que está no mesmo nível que God of War 3 - o jogo que colocou a técnica no mapa, e permanece como um dos melhores exemplos de uma perspetiva de qualidade visual.

Talvez seja a natureza da artwork mais orgânica, mais detalhada, mas o tipo de artefactos pixel-crawling que vemos em muitos jogos que empregam aliasing pós-processamento são quase impercetíveis aqui e ao invés disso estamos a ver o efeito no seu melhor, providenciando suavização de arestas que está um par acima na qualidade sobre as implementações por equipamento que vimos em anteriores jogos com poucos ou nenhuns elementos negativos adicionados à qualidade da imagem. É só ganhos.

Anti-aliasing pós-processamento em Revelations está entre os melhores que vimos, cumprindo um trabalho fenomenal na suavização de arestas e no ênfase do aspeto mais orgânico. Artefactos sub-pixel - como vistos no estaleiro - está num mínimo geral. A tecnologia AA parece idêntica em ambos os sistemas.

A boa nova é que as versões 360 e PS3 de Revelations parecem usar a mesma técnica, portanto a diferença que vimos entre as consolas em anteriores títulos AC (onde a AA quincunx ofuscava o detalhe intrincado na PS3, dando vantagem à 360) desapareceu.

Fonte: Eurogamer.