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quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Pum de astronauta pode explodir a estação espacial

By Daniel

Estudo realizado na década de 60 revelou que as dietas espaciais eram propícias para o acúmulo de gases intestinais, os quais podem entrar em combustão quando armazenados em locais fechados.
Um estudo realizado por Edwin Murphy e Doris Calloway em 1969, publicado no periódico científico NCBI e resgatado pelo site Discovery Magazine, alerta sobre o perigo da flatulência para os astronautas.

De acordo com a dupla de pesquisadores da University of California, nos EUA, as primórdias dietas espaciais eram propícias para a maior concentração de gases intestinais. E qual o problema nisso? A flatulência é uma mistura de gases (nitrogênio, dióxido de carbono, metano, hidrogênio, oxigênio e sulfeto de hidrogênio) produzidos pelas bactérias no intestino grosso ao quebrar os alimentos em aminoácidos, glicose e ácidos graxos.

A combinação desses gases é inflamável e a sua contenção em locais fechados pode causar combustões. A pesquisa utilizou dados coletados durante o Projeto Gemini, a segunda missão espacial realizada pela NASA. Acredita-se que depois desse estudo, a Agência Espacial dos EUA tenha mudado o cardápio dos astronautas.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011


By Daniel



Tem um Xbox? E um camaro de controle remoto? Agora você pode unir os dois produtos em um só, criando seu próprio Transformer. Bem, ele não vira um robô, mas ejeta os discos do video game e conta até com uma tela de LCD na traseira.

O console da Microsoft foi inteiramente desmontado para caber dentro de um Camaro, acionado por controle remoto, e ganhou o apelido de Transformer Xbox 360. O criador do casemod é Mark Bongo, e seu trabalho está exposto no site Major League Mods, específico para esses inventos.

Bongo usou o Camaro Bumblebee, uma edição especial do carro da Chevrolet baseada em um dos robôs Transformers. O pequeno automóvel foi equipado com o modelo slim de 250 GB do Xbox. Apesar da modificação, o brinquedo funciona normalmente.

Para ativar o video game, basta pressionar a tampa do tanque. A bandeja de discos está escondida na grade frontal do carro e basta clicar no logotipo da Chevrolet para abri-lo. A janela traseira é equipada com uma tela LCD de 8 polegadas e abaixo dela ficam as entradas HDMI e USB do videogame.

Veja algumas fotos abaixo:




quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Em bug bizarro no FIFA 12, jogadores se beijam na boca.


By Daniel

Apesar da nova edição da série FIFA prometer um realismo nunca antes visto em relação ao contato entre os jogadores, o game já apresentou uma série de bugs esquisitos e hilários. E um novo bug, um tanto quanto inesperado, foi revelado em um vídeo na web mostrando dois adversários, aparentemente, se beijando.

No vídeo, o atacante Andrew Carroll marca o gol, mas é derrubado pelo goleiro. Com os dois jogadores no chão, seus rostos se encontram e fica parecendo que se beijaram.


Veja o video.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Japoneses criam primeiro cabo elétrico elástico do mundo.


By Daniel


Produto torna os movimentos dos robôs mais realistas e seguros, e pode ser utilizado em portas USB, transferência de dados e carregadores.

O universo da robótica encontra cada vez mais soluções para que seus robôs se assemelhem ainda mais com os seres humanos, tanto em movimentos, atividades e até mesmo no aspecto físico. Além disso, a mobilidade tem sido um dos fatores fundamentais para facilitar nosso cotidiano, diante de tanta tecnologia.

Pensando nisso, pesquisadores da empresa japonesa de cabos e fibras Asahi Kasei criaram o primeiro cabo elétrico elástico do mundo, que também pode ser utilizado para aparelhos com entrada USB, transferência de dados e até carregadores. A ideia é que o produto torne os movimentos dos robôs mais realistas e seguros.

Intitulado "Roboden", o projeto foi desenvolvido com base em um tecido elástico chamado Spandex, que contrai e expande suas fibras de acordo com o movimento do corpo humano. Com o Spandex, os criadores descobriram que a pele das pessoas estica até 50% de seu tamanho em condições normais. Dessa forma, eles concluíram que, caso inventassem um cabo eletrônico com a mesma capacidade elástica, poderiam utilizá-lo na pele de robôs humanóides ou em roupas eletrônicas. "Essas eram as aplicações que nós tínhamos em mente quando começamos a desenvolver o projeto", afirmou Shunji Tatsumi, gerente da Asahi, ao site Diginfo.

De acordo com o Geeky Gadgets, os pesquisadores acreditam que existem diversas aplicações possíveis para o cabo elástico, como a construção de novas máquinas industriais e aparelhos móveis que necessitem da elasticidade ou encolhimento de fios, dependendo das funções solicitadas.

Assista a um vídeo produzido pela empresa, que mostra o Roboden em ação:



Fonte: Tecmundo.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Fãs refazem a abertura de Final Fantasy VII com Unreal Engine.


By Daniel



Apesar dos inúmeros pedidos para refazer FFVII, a Square Enix negou alegando que seria muito mais difícil recriá-lo do que fazer um novo game. De forma um tanto cruel, eles inclusive já atiçaram o desejo dos fãs ao refazer a abertura para demonstrar o potencial gráfico do PlayStation 3.

Mas nem por isso os fãs desistem, e a equipe da Studio Paint decidiu refazer o início do game, com a possibilidade de controlar a câmera de maneira livre. Os criadores deixaram disponível uma demo em seu site oficial, e também um vídeo que mostra o desenvolvimento do projeto.



Fonte: Jpgames.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Como é o cérebro de um Gamer.


By Daniel



A má reputação que tem os games,foi diminuindo com o tempo graças a ciência. Diversas investigações buscaram demonstrar os benefícios que eles trazem as pessoas.

A ultima foi uma pesquisa publicada na revista "Translational Psychiatry", aonde se conclui que os adolescentes que passam muito tempo jogando, possuem um maior volume de "massa cinzenta" em uma parte chave do cérebro.

O grupo de analisou imagens por ressonância magnética de 150 jovens de 14 anos, que jogavam tanto de forma moderada como de excesso, descobrindo estruturas e níveis de atividades diferentes em zonas do cérebro ligadas a respostas a uma recompensa.

De acordo com Simone Kuehn, da Universidade Ghent da Bélgica, e Juergen Gallinar, da Universidade de Medicina da Alemanha, participantes da pesquisa, os resultados demonstram que "O estriado ventral desempenha um papel importante no uso excessivo de videogames e contribui para a nossa compreensão do vício do comportamento". Algo que foi tentado demonstrar em vários estudos anteriores e que tem relação direta com a atitude tomada por alguns gamers viciados frente aos jogos.

Luke Clark, do departamento de Psicologia Experimental da Universidade de Cambridge, que também avaliou a tese, disse que os resultados "São realmente provocativos, dado que se trata de um núcleo central no sistema motivacional e caminho para dopamina no cérebro".

Ou seja, o cérebro é mais usado para a excitação causada pela realização de um objetivo, e um obstáculo difícil de supera, podendo causar a química da massa cinzenta.

Games, ajudam ou prejudicam?

Este não foi a única pesquisa feita em torno dos videogames. Durante anos diferentes pesquisadores determinaram múltiplos benêficios para as pessoas que apenas jogam com regularidade.

Olhos

A primeira vantagem, dizem os especialistas, é visual. Ambliopia, também conhecida como "olho preguiçoso" é um mal em que um olho tem um desempenho inferior ao outro. O tratamento geralmente envolve a colocação de um adesivo sobre o olho em boas condições e deve gastar cerca de 16 dias, desta forma (dependendo da gravidade), que exige muito mais trabalho para o olho afetado.

Que relação tem com os jogos?
Segundo especialistas da Nottingham University, esta deficiência pode ser curada em um período 380 vezes menor utilizando games do tipo FPS durante o tratamento.

De acordo com a pesquisa, os games nos obrigam a aumentar todo potencial do sentido visual e a rapidez em que se comunica o cérebro.

Acredita-se também que os jogadores têm uma maior capacidade de detectar diferentes tons de cinza, o que poderia salvar a vida de uma pessoa, por exemplo, se você dirigir um carro durante uma estrada com nevoeiro. Algo semelhante acontece com pequenos objetos a distâncias maiores.

Estresse

Uma pesquisa da Nottingham Trent University a pacientes com câncer mostrou que essas pessoas melhoraram sua condição quando se incluiu o uso de games em seu tratamento. Pacientes evidenciado melhorias importantes na pressão arterial, uso de analgésicos e da ansiedade.

Mental

Outra pesquisa liderada por Jayne Gackenbach, da Universidad Grant MacEwan, concluiu que os jogadores têm sonhos diferentes dos outros, ainda mais é provável conseguir controlá-los. Isso acontece porque essas pessoas não estão confrontando os seus medos, porque eles são usados ??para fazer virtualmente.

Da mesma forma, aqueles que jogam regularmente, tendem a resolver seus problemas mais facilmente.

Vício?

Atualmente não há debate entre médicos e pesquisadores sobre se o uso excessivo de videogames devem ser reconhecidos como um vício ou considerado uma forma de distúrbio mental.

Henrietta Bowden-Jones, da Imperial College London, disse que as últimas descobertas foram relevantes para os médicos para "fechar um pequeno espaço" entre os jogos de vídeogame e outros vícios, oferecendo opções terapêuticas para o tratamento.


"O próximo passo é determinar se as diferenças de volume ou de dopamina no cérebro são uma causa ou um efeito de excesso", como acontece em outros vícios. "A questão crucial é se a diferença estrutural é uma alteração causada pelo jogo pesado", disse ele.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Roupa de Ezio em "Assassin's Creed Revelations" será extra de Final Fantasy XIII-2".


By Daniel


Ezio Auditore, o protagonista de "Assassin's Creed Revelations", estará em "Final Fantasy XIII-2" - ou melhor, sua vestimenta.

Graças a uma parceria entre Ubisoft e Square Enix, a roupa usada por Ezio em "Assassin's Creed Revelations" estará disponível para o personagem Noel Kreiss em um dos pacotes para "Final Fantasy XIII-2". A data de lançamento e o valor do extra não foram divulgados.

Esta não é a primeira vez que um dos heróis da série "Assassin's Creed" vão parar em outros games. Ezio, por exemplo, já está confirmado para aparecer em "SoulCalibur V" como um lutador extra. Em 2008, em uma brincadeira de 1º de abril fez com que a roupa Altaïr, o protagonista do primeiro game da série, aparecesse em "Metal Gear Solid 4".

A brincadeira deu tão certo que a roupa acabou ficando na versão final do jogo. Veja o vídeo de 'Altaïr' em "Metal Gear Solid 4" logo abaixo:

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Vovó detona adversários no Call of Duty Modern Warfare 3.


By Daniel


Em vídeo na web, vovó moderninha joga Call of Duty: Modern Warfare 3

Para provar que videogame não tem idade, o usuário do YouTube AtheneWins publicou um vídeo onde, possivelmente, sua avó joga o game Call of Duty: Modern Warfare 3 online, contra outros participantes.


A vovó é craque no joystick, já que detona com todos que encontra no modo online do jogo. No clima da ação, a senhora de idade também provoca seus adversários e até fala alguns xingamentos, bem parecida com os jogadores mais novos do game. É bom alguém sugerir para ela que assine o Call of Duty: Elite, serviço de comunidade dos fãs da série, para que ela possa desafiar mais "noobs"! Confira o vídeo, mais abaixo.

Call of Duty: Modern Warfare 3 já está no mercado e marca o fim da trilogia de guerra moderna iniciada pela Activision no primeiro Modern Warfare. O game mostra conflitos modernos que mais parecem uma fictícia Terceira Guerra Mundial. O título, claro, possui um modo multiplayer afiado, que é, para muitos jogadores, seu principal atrativo.
Confira o video abaixo:



Fonte: Techtudo.

domingo, 30 de maio de 2010

God of War 3 agrada casais de namorados apesar da violência extrema


By Rodrigo

Os mais violentos games de toda história, foi lançado em 16 de março para o Playstation 3 e está desbancando jantares à luz de velas e sessões de filmes na preferência de muitos casais às vésperas do Dia dos Namorados.

A saga de vingança e sangue do espartano Kratos, brutamontes sanguinário e cruel que não apresenta nenhum dos atributos do herói clássico, não tem nada a ver com o apelo de um belo prato de comida ou com o efeito de uma divertida (muitas vezes mais para elas que para eles) comédia romântica. Mas isso parece não importar muito.

“Não é romântico né? Mas de certa forma ajuda a unir o casal. Não precisa ser um jogo água com açúcar, o que importa é fazer algo junto, em cooperação”, diz a jornalista Naila Okita, 26, que não só não liga para a quantidade de vísceras derramadas pelo namorado Rodrigo Shimizu, 28, como resolveu comprar uma cópia para ele assim que foi lançada.

No game, o jogador encarna um homem bastante irritado e armado com duas lâminas presas ao seu braço com correntes. O objetivo é obliterar toda e qualquer forma de vida da antiga Grécia até chegar ao Monte Olimpo e matar Zeus. Entre uma mutilação e outra, é preciso resolver puzzles variados para progredir na aventura.

A paixão de Naila e Rodrigo pelo jogo vem de longa data, mais precisamente da primeira versão de God of War, apelidado carinhosamente GOW, lançada para o Playstation 2 em 2005 Nos dois primeiros capítulos da saga, ela acompanhava partes esparsas do game, mas no mais recente participou com palpites e dicas durante todo o progresso. “Se a gente (ele) não está conseguindo matar um chefe, eu sugiro outra forma, aí vamos tentando. Somos um time”, resume ela, que precisou só de 11 horas para terminar o jogo.

Tanta fissura acabou contagiando a família toda. A irmã de Naila, Alina Sant´Anna e o cunhado, Paulo Sant´Anna, também encarnaram Kratos nos três jogos e sobrou até para o pai, Takahiro Okita, que comprou um PS3 e o game depois de tanto bafafá em sua casa.
Outro casal, Rafael Ramos e Juliana Turoni, ambos instrutores de yôga, trocaram momentos o romantismo a dois por um a três, com o videogame. Dessa vez, a ideia partiu dela, “eu falei que ele precisava jogar”, diz.

A dupla também encarou todos os três games da franquia, ele no controle e ela nos pitacos, “falava faz assim e sempre dava certo”, diverte-se Juliana.
Se a estratégia para esse Dia dos Namorados também for surpreender a parceira ou parceiro com divertidas doses de violência virtual, também vale apostar em outros jogos como Darksiders, Bayonetta, e Dante’s Inferno.

sábado, 29 de maio de 2010

Primeiro homem infectado com vírus de computador.

By Daniel

Pesquisador inglês aplica chip contaminado em seu corpo.


Como se os humanos já não tivessem preocupações suficientes, um pesquisador britânico teve sucesso ao infectar-se com um vírus de computador, de acordo com o site da Discovery.
Para essa estranha experiência, Mark Gasson, pesquisador sênior da “University of Reading”, utilizou um minúsculo chip de RFID (em português, Identificação por Rádio Freqüência), um transponder, ou seja, um chip que pode ser colocado dentro de produtos, animais ou pessoas. Depois de colocá-lo no pulso por debaixo da sua pele, o chip identificaria Gasson, fazendo com que só ele pudesse ativar o próprio celular, por exemplo.

Entretanto, antes de aplicar o chip em si mesmo, ele infectou-o com um vírus de computador. Dessa forma, o inglês passou a servir como um transportador de vírus, capaz de infectar computadores externos. Não que isso fosse seu objetivo. O que ele queria era apenas mostrar que isso é possível. E que, se no futuro, uma pessoa tem vários computadores dentro de si, o vírus pode se espalhar por todo o seu corpo, infectando todos os seus computadores.
Parece algo surreal, mas já existem pessoas que tem chips dentro de seus corpos. Pesquisadores estão desenvolvendo esses pequenos eletrônicos que podem ser ingeridos ou aplicados nas pessoas, por motivo de segurança ou saúde. Entre eles, a “pílula de câmera”, que fotografa o intestino; o “olho biônico”; “membros biônicos” – braços, pernas, tronco-; e até um telescópio que pode ser implantado para melhorar a visão.

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Psp Nos vôos


By Rodrigo


A IFE Services (empresa de entretenimento de bordo) acaba de anunciar uma parceria com a SCEA (Sony Computer Entertainment America) para oferecer PSP’s (haja sigla, ufa) para os usuários de linhas aéreas.

É isso mesmo que você acabou ler! A partir de agora, muitos sortudos poderão trocar o tédio de uma viagem de avião por uma divertida jogatina em um PSP. E para garantir essa diversão até nos vôos mais longos, todos os portáteis oferecidos contam com uma bateria de longa vida que garante até 11 horas de entretenimento.

O serviço já está disponível em seis empresas aéreas, incluindo a South African Airlines. O que quer dizer que você pode ir para a Copa do Mundo já treinando em seu FIFA ou PES.

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Colocando Temas No PlayStation 3 Pelo Pc


By Rodrigo

Galera hoje estarei trazendo pra voceis um vídeo sobre como colocar tema no seu PlayStation 3

Divirtam-se !



quarta-feira, 28 de abril de 2010

Hacker cria Nintendo 64 portátil.


By Daniel


Inspirado pelo desejo de levar sua favorita plataforma de jogos eletrônicos, o Nintendo 64 (N64), da Nintendo, para qualquer lugar, o hacker "Bacteria" criou uma versão portátil do console. Batizada de Into64, a máquina utiliza como base a placa-mãe do N64, combinada a uma tela LCD de 5 polegadas -- originalmente desenvolvida para o modelo Psone do Playstation 1 (PS1), da Sony, duas baterias de filmadoras Canon e muita paciência.

O console é abrigado em um gabinete plástico especial, criado pelo próprio Bacteria, e conta com recursos como expansão de memória (necessária para alguns jogos) e "Rumble Pack" (recurso que faz o controle vibrar) integrados. Também há alto-falantes estéreo e até um pequeno ventilador para ajudar a dissipar o calor gerado pela placa do N64. Segundo o autor, as baterias dão ao sistema uma autonomia de cerca de três horas.

Mas em relação aos inúmeros outros "mods" de consoles já existentes, o Into64 tem como diferencial o fato de que todo seu processo de construção foi documentado em uma série de vídeo-tutoriais no You Tube, permitindo que qualquer um reproduza sua criação. Além destes há outros vídeos mais generalistas, detalhando técnicas para a limpeza de placas e a moldagem de gabinetes a partir de folhas de plástico.

Além do N64, Bacteria já criou versões "portáteis" dos consoles Dreamcast, da Sega, PS1, da Sony e Turbografx-16 (também conhecido como PC-Engine), da NEC. Tudo detalhado em seu blog, em moddedbybacteria.wordpress.com.


quarta-feira, 21 de abril de 2010

Xbox 360 customizado é leiloado na Austrália.


By Daniel


Console comemora um milhão de produtos vendidos; lucros serão revertidos para caridade

Microsoft anunciou que as vendas do seu console de videogames, o Xbox 360, ultrapassou um milhão de produtos vendidos. Para comemorar, a empresa vai leiloar um console customizado com o tema do game Halo. A customização foi executada pelo artista e figurinista Richard Taylor, uma das mentes por trás da neozelandesa WETA Workshop, empreendimento liderado pelo cineasta Peter Jackson e responsável pela criação de artefatos e efeitos especiais de filmes como O Senhor dos Anéis e Avatar.

O preço inicial do leilão é de R$ 1.015 e os lucros serão revertidos para a fundação David Peachey. A própria Microsoft vai igualar o preço pelo qual o objeto será comprado, com o dinheiro revertido para a fundação Cure Kids. A iniciativa tem apoio de celebridades como Russel Crowe, Kim Kardashian, Hugh Jackman e Slash.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

PS3 possui a maior porcentagem de consoles conectados


By Rodrigo

A Live sempre foi tida como uma das principais características do Xbox 360. Além de muito bem estruturada, a rede online do console oferece muito conteúdo aos usuários e mesmo sendo paga, é certo que ela é responsável por muitos jogadores para manterem seus consoles online.

Seria natural portanto que uma pesquisa sobre qual videogame possui o maior número de jogadores online nos Estado Unidos apontasse o aparelho da Microsoft como o primeiro colocado, mas não foi isso que o Diffusion Group constatou.

Depois de entrevistar 2000 adultos no país, a empresa descobriu que enquanto 73% dos Xbox 360 estão conectados, o Playstation 3 lidera a lista com 78%, deixando o Wii por último, com 54%. Vale lembrar que devido a base instalada do videogame da Nintendo ser muito maior que as da concorrência, fazendo com que ele seja responsável por algo em torno de 28 milhões de potenciais consumidores.

O que explicaria esse número bastante alto em todos os aparelhos seria a distribuição de conteúdo multimídia através de suas redes, principalmente graças a locação de filmes oferecida pela Netflix. Pra ter uma ideia,de acordo com a empresa que realizou a pesquisa, 25% dos jogadores dos donos de um Wii já se cadastraram para usar o serviço de streaming de filmes e que foi disponibilizado bem depois das versões para o Ps3 e o Xbox 360.

Se existia alguma dúvida sobre o futuro da distribuição online de conteúdo (filmes, séries, música, games), parece que a cada dia que passa a indústria tem se esforçado para mostrar que esse deverá mesmo ser o padrão.

sábado, 3 de abril de 2010

Ilha de seriado Lost é encontrada em jogo 'Just Cause 2'


By:Pironoa(galera pra quem nao sabe meu nome é rodrigo de agora em diante estarei usando meu nome original Obrigado)

O site brasileiro Brainstorm9 informou que jogadores encontraram a ilha do seriado televisivo Lost dentro do jogo Just Cause 2.

O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Avalanche Studios, da cidade de Estocolmo, Suécia -- em co-produção com a produtora Eidos Games, da cidade de Londres, Inglaterra.
O jogo é ambientado na fictícia Ilha de Panau, no arquipélago da Malásia.
No seriado televisivo Lost a ilha não tem nome e ninguém sabe onde fica, mas, entretanto, ela existe no mundo real. As filmagens são todas realizadas na havaiana Ilha de Omaha, Estados Unidos.
Conforme relata o site, em uma determinada cena do jogo, em que você sobrevoa a Ilha de Panau (que é muito, muito, muito parecida com a ilha do seriado de TV), simplesmente seu avião sofre uma explosão, que acontece assim, do nada, ao acaso, como no seriado. Aliás, o avião (do jogo) é beeeeem parecido com o de Lost (aquele da Oceanic Airlines).
Não são meras coincidências.
Após a explosão, o agente que é protagonista do jogo abre seu paraquedas e, conforme se aproxima do chão, consegue notar na areia da praia a palavra "search" (em português, "vasculhe, procure, pesquise etc."). Sabe o que acontece se o agente procurar? Ele encontra uma escotilha, de novo em referência ao seriado Lost.
Assista ao vídeo
http://www.youtube.com/watch?v=t8r7rlJQ3pk&feature=player_embedded
Jogo
Rico Rodriguez é uma espécie de agente muito especial que, enquanto trabalha, tem a tarefa de sair derrubando ditaduras terceiromundistas. Sua missão atual, pela CIA, é findar os planos de Tom Sheldon, agente renegado que foi seu mentor e está refugiado na fictícia Ilha de Panau, no arquipélago da Malásia. Além disso, evidentemente, também é preciso derrubar Pandak "Baby" Panay, ditador local que é apoiado por Sheldon.
O ambiente fictício da aventura tem cerca de 100 quilômetros quadrados e paisagens que variam de florestas tropicais, passando por planícies desérticas até montanhas cobertas de neve.
Em missão anterior, ainda pela CIA, Rodriguez iniciou uma pequena revolução para contra a fictícia ilha sul-americana de San Esperito -- em Just Cause (2006).
O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Avalanche 2.0, da Avalanche Studios.
Just Cause 2 (produção: Avalanche Studios, Eidos Games | publicação: Square Enix), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

terça-feira, 30 de março de 2010

Colete dá ainda mais realidade à jogos de tiro.


By Daniel


"Noobs sadomasoquistas irão adorar"

Um colete high-tech em desenvolvimento na Universidade da Pensilvânia, nos Estados Unidos, é capaz de dar aos jogadores a sensação do impacto em uma pancada ou tiro tomado.

A vestimenta utiliza quatro solenoides no peitoral e nos ombros e mais dois nas costas. Com auxílio de mecanismo de vibração, é capaz de simular o dano recebido em um jogo ou ambiente de simulação.

A idéia é criar uma interface para jogos de tiro em primeira pessoa, e não apenas para jogadores, mas como forma mais segura para treinos militares, isso porque a roupa pode ser modificada para simular golpes mais fortes.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Se seu Xbox 360 quebrar, compre um caixão para ele.


By Daniel


Quando o Xbox 360 quebra e está na garantia você deve enviar pelo correio para a Microsoft, que tal fazer isso em grande estilo enviando o seu console dentro de um caixão especialmente feito para ele? (clique nas imagens para ampliá-las).


Repare que o caixão têm o famoso e temido símbolo das '3rl', que é a maior causa de morte dos Xbox 360.

O caixão foi desenhado por Alexis Vanamois e tem espaço para um controle acompanhante.

Para gamers sérios, o pensamento de simplesmente jogar no lixo um console quebrado mesmo que seja um Xbox 360 ceifado pelo terrível anel vermelho da morte é profundamente desrespeitoso. Com este caixão você pode dar um descanso digno para o seu companheiro suicida. =]

Tudo bem que esse caixão é algo meio mórbido e muito esquisito, mas também não deixa de ser muito legal e criativo.

domingo, 14 de março de 2010

A falta de personagens negros nos games.


By Daniel


Algo que a indústria dos games ainda não percebeu foi que seu público não é composto apenas por homens jovens e brancos.

Ao comentar sobre o assunto, Manveer Heir, design chefe da Raven Software tocou num assunto um tanto delicado, a igualdade racial, mas o fez de forma serena e explicou porque os games precisam ter mais personagens negros nos papéis principais.

“Quantas vezes jogamos como um fuzileiro espacial branco? Vez após outra e ao fazer isso, estamos apenas contando a mesma história repetidamente. Mas se quisermos começar a contar novas histórias, precisamos começar uma diversificação dos personagens, o que inclui sua etnia, para criar personagens mais profundos e atraentes em vez do arquétipo do homem comum.

Não é sobre ser justo, é sobre trazer algo novo para a arte. Há um grande número de crianças hispânicas e negras jogando videogames, proporcionalmente mais do que as crianças brancas, porém eles não estão entrando para a indústria porque eles não se vêem dentro dos games.”

quinta-feira, 11 de março de 2010

Jogadores de PC e de consoles, há diferença?


By Daniel


Lá pelos idos dos anos 90, quando ter um computador em casa não era, nem de longe, tão comum como hoje em dia, costumáva-se acreditar que os videogames eram feitos para crianças, enquanto que os jogos do PC eram destinados aos adultos.

Com a popularização dos computadores e os consoles se tornando cada vez mais parecidos com eles, esperava-se que essa distinção deixasse de existir, ou ao menos se tornasse o mais imperceptível possível, o que segundo Patrick Bailey, funcionário da DICE, já aconteceu.

“Estivemos criando Battlefields para o PC durante muitos, muitos anos. Conhecemos a plataforma e sabemos de seus benefícios e claro, limitações. Fazer o Bad Company 1 apenas para os consoles também nos ensinou muito sobre essas plataformas. Ao combiná-las em apenas uma e obtendo uma audiência cada vez mais madura, a diferença não é mais tão grande.

Atualmente a audiência é mais ou menos a mesma, mas há alguns recursos hardcores que apresentamos à audiência do PC. ”

Mas o que você acha? Aqueles que procuram uma experiência mais madura ainda preferem o PC? Ou nos consoles já é possível encontrar títulos tão complexos quanto nos computadores?