Páginas

Mostrando postagens com marcador Notícias. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Notícias. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

God of War IV: Jogo é confirmado no currículo e site oficial do compositor Timothy Williams

By Daniel

Kratos pode ter ido para o submundo de Hades, mas isso não vai impedir a Sony Computer Entertainment de fazer mais jogos sobre a serie God of War. Afinal de contas, é uma de suas maiores franquias.

A confirmação disso vem direto do compositor Timothy Williams, que trabalhou na trilha sonora de Conan, o Bárbaro (o filme de 2011), Rise of the Argonauts, e DOTA2.

Williams esta listando jogo God of War IV como próximo projeto em seu currículo.


E também a revista PSM3 (Revista oficial do PlayStation 3) afirma que God of War IV será lançado em meados de 2012 e terá multiplayer online. Kratos vai se juntar ao seu irmão Deimos para escapar da vida após a morte.

*Deimos fez sua primeira aparição no jogo God of War: Ghost of Sparta (PSP/PS3).

God of War IV é um jogo exclusivo para PlayStation 3 e está previsto para ser lançado no meio do ano de 2012

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Dias após o lançamento, PlayStation Vita já apresenta problemas


By Daniel




Parece que o sonho de alguns jogadores acabou se tornando um pesadelo. O PlayStation Vita foi lançado oficialmente no Japão no último dia 17 e alguns vídeos mostrando problemas no console já começam a aparecer.

Uma série de problemas já foi relatada por diversos usuários, sendo que os erros mais comuns envolvem o congelamento da imagem e a ausência total de resposta na tela sensível ao toque.

No vídeo acima, é possível perceber que o console para de responder diversas vezes, fazendo com que os toques do jogador sejam totalmente ignorados. Quando o portador do Vita finalmente consegue acessar um dos ícones, o portátil tem sua imagem congelada.

É bem provável que esses e outros problemas possam ser resolvidos com uma simples atualização no firmware. Felizmente, até o momento, não temos nenhum relatório de erro grave e relacionado diretamente ao hardware. O Vita será lançado no dia 22 de fevereiro nos Estados Unidos e terá suporte para português do Brasil.

Fonte: Tecmundo.

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Sony lançará headset oficial do PlayStation no Brasil.


By Daniel


O novíssimo e oficial conjunto com fone de ouvidos, microfone além de conexão sem fio do PlayStation 3 está finalmente chegando ao Brasil.


Lançado nos mercados estadunidense, europeu e em alguns países da Ásia, o headset só poderia ser adquirido através de importação pelos consumidores brasileiros.

Tendo isto em vista contatamos a Sony para mais informações de um possível lançamento oficial em território nacional e tivemos uma resposta positiva vindo da divisão da empresa no Brasil.

O acessório chegará ao território brasileiro nesta segunda quinzena do mês de Dezembro com o preço sugerido de R$200,00 (duzentos reais). Os mais apressados que acabaram por importar o headset, ou comprá-lo via lojas online, como o Mercado Livre e outros, não devem ter encontrado o acessório por menos de US$99,00 ou R$350,00 - isto sem frete incluso - o que torna o preço sugerido pela Sony bem agradável.



É válido notar que embora seja o headset oficial do PlayStation 3, o conjunto também funciona em outros aparelhos como computadores.

Fonte: Gamevicio.

Apple Brasil inicia venda de iPhones desbloqueados pela sua Online Store; preços variam de R$1.200 a R$3.400.


By Daniel



Conforme anunciamos há uma semana, a Apple iniciou agora há pouco algo inédito no Brasil: venda online de iPhones desbloqueados e sem contrato com operadoras ? todas as gerações atualmente comercializadas, diga-se. A má notícia é que os valores não são nada atrativos.

Eis a tabela oficial de preços:

Modelo Preço nos EUA Preço no Brasil
iPhone 3GS de 8GB US$ 375 R$ 1.200
iPhone 4 de 8GB US$ 550 R$ 1.800
iPhone 4S de 16GB US$ 650 R$ 2.600
iPhone 4S de 32GB US$ 750 R$ 3.000
iPhone 4S de 64GB US$ 850 R$ 3.400
Comprando pela Apple Online Store, todos os iPhones são entregues com frete gratuito e podem ser parcelados em até 12 vezes sem juros.

Os 3GS/4 estão "em estoque"; os 4S têm prazo de saída do armazém de uma a duas semanas, além de um limite de compra de até dois por cliente.

Fonte: Macmagazine.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Xbox 720 confirmado para a E3 2013?


By Daniel



De acordo com a Develop, inúmeras fontes da indústria tem confirmado que estão trabalhando no sucessor do Xbox 360, e que irão anunciá-lo na E3 2013. Apesar da Microsoft não ter dado comentários sobre o assunto, é provável que um novo console surja antes do natal de 2013.

Até agora, sabemos que a Lionhead tem trabalhado num Fable para o próximo console e a Epic Games trará uma nova Unreal Engine antes de 2014. Mas isso nos leva a questão: Precisamos de um novo Xbox?

Veja bem, temos um excelente console que só chegou com força no Brasil esse ano. E o lançamento do Kinect, as inovações de software e integrações com produtos Microsoft tem ampliado as funções do Xbox. Podemos dizer com segurança que o Xbox continuará com força total por pelo menos mais quatro anos. Mas quem sabe o que a Microsoft planeja?

Fonte: Jpgames.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Que tal uma memória RAM de 64 GB na sua máquina?.


By Daniel


G. Skill lança os kits de memória RAM quad-channel mais potentes do mundo.


A G.Skill anunciou três novos modelos de alta performance para a sua linha RipjawsZ de memórias RAM. Os recém-anunciados produtos constituem as memórias quad-channel mais potentes do mercado, desenvolvidas especificamente para a plataforma Intel X79 e processadores Intel LGA2011 Sandy Bridge-E. Confira abaixo as especificações:

[RipjawsZ] F3-19200CL10Q2-64GBZHD (8Gx8)

Tipo de memória: DDR3;
Chipset: Intel X79;
Latência: 10-12-12-31-2N;
Capacidade: 64 GB (8 GB x 8);
Frequência: 2.133 MHz;
Voltagem: 1,65 Volts;
Arquitetura: 40 mm;
DIMM: 240 pinos.

[RipjawsZ] F3-17000CL9Q2-32GBZH (4Gx8)

Tipo de memória: DDR3;
Chipset: Intel X79;
Latência: 9-11-10-28-2N;
Capacidade: 32 GB (8 GB x 4);
Frequência: 2.400 MHz;
Voltagem: 1,65 Volts;
Arquitetura: 40 mm;
DIMM: 240 pinos.

[RipjawsZ] F3-14900CL9Q-16GBZL (4Gx4)

Tipo de memória: DDR3;
Chipset: Intel X79;
Latência: 9-10-9-28-2N;
Capacidade: 16 GB (4 GB x 4);
Frequência: 2.500 MHz;
Voltagem: 1,5 Volts;
Arquitetura: 40 mm;
DIMM: 240 pinos.

Todos esses modelos possuem garantia vitalícia. O preço não foi informado pela empresa, mas rumores indicam que o modelo mais potente (com 64 GB) está sendo vendido por míseros 3.199? (R$ 7.737).

Fonte: Tecmundo.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Gears of War continua a ser exclusivo Xbox.


By Daniel


Cliff Bleszinski, criador da série Gears of War, disse que a mesma vai continuar a ser exclusiva das consolas da Microsoft, apesar dos rumores de que a série poderia dar o salto até às outras plataformas.

O prmeiro Gears of War eve uma versão PC, mas os outros dois jogos foram lançados apenas na Xbox 360.

Bleszinski fez estas declarações após o evento VGA, onde foi apresentado a nova aposta da Epic Games, o jogo Frotnite.

Bleszinski contou que a nível técnico seria possível contar com Gears of War noutras consolas, mas acrescentou que, "Temos um bom acordo com a Microsoft, por isso no futuro Gears vai ficar em casa."

Fonte: Eurogamer.

Trailer Novo de Hitman: Absolution divulgado no Spike VGA 2011.


By Daniel


Foi divulgado no ultima Spike VGA um trailer novo do aguardado Hitman: Absolution,que da continuação a consagrada série do assassino 47 e que promete mostrar um lado mais pessoal do protagonista,o que ja pode ser percebido nos trailers já lançados e mais ainda nesse novo trailer,com o nome de "Personal Contract".



Hitman: Absolution chega aos consoles e pc em 2012.

Fonte: GameVicio.

DJ que ganhou PS Vita na VGA esqueceu game dentro do Taxi.


By Daniel


Você já imaginou ganhar uma versão de demostração do PS Vita para levar para casa? Você iria ficar feliz né? E se você pegasse um taxi e esquecesse o Vita lá dentro? Qual seria sua reação?

Foi o que aconteceu com o Dj DeadMau5, que ganho uma das poucas unidades de demostração da Sony e acabou perdendo dentro de um taxi.

Veja o que postou no seu Twitter ontem:


Se um de vocês achassem devolveria? =D

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

InFAMOUS: Festival of Blood é o jogo de maior sucesso da história da PSN.


By Daniel


O PlayStation Blog americano divulgou hoje a lista dos jogos mais baixados na PlayStation Store em novembro. inFAMOUS: Festival of Blood está no topo desta lista e com a posição se tornou o jogo vendido digitalmente que mais rápido atingiu esta posição.


Veja abaixo a lista dos 20 jogos mais vendidos em novembro:

1-inFAMOUS Festival of Blood
2-Saints Row 2
3-PAYDAY: The Heist
4-NBA JAM: On Fire Edition
5-LIMBO
6-Jurassic Park: The Game ? Full Season
7-REAL STEEL
8-Mortal Kombat vs. DC Universe
9-Resident Evil 4
10-Mortal Kombat Arcade Kollection
11-DAYTONA USA
12-Pinballistik
13-Castle Crashers
14-Outland
15-Crysis
16-Hasbro Family Game Night
17-Battlefield 1943
18-Midnight Club Los Angeles Complete Edition
19-Mass Effect 2
20-Castlevania Harmony of Despair

E você jogador, comprou algum dos jogos listados acima?

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Em bug bizarro no FIFA 12, jogadores se beijam na boca.


By Daniel

Apesar da nova edição da série FIFA prometer um realismo nunca antes visto em relação ao contato entre os jogadores, o game já apresentou uma série de bugs esquisitos e hilários. E um novo bug, um tanto quanto inesperado, foi revelado em um vídeo na web mostrando dois adversários, aparentemente, se beijando.

No vídeo, o atacante Andrew Carroll marca o gol, mas é derrubado pelo goleiro. Com os dois jogadores no chão, seus rostos se encontram e fica parecendo que se beijaram.


Veja o video.

SEGA anuncia Samurai & Dragons.


By Daniel


Para a Vita inspirado em jogo iOS.

A SEGA anunciou um novo jogo para a PlayStation Vita chamado Samurai & Dragons que tem como base um popular jogo iOS, Kingdom Conquest.

A equipe responsável pelo jogo iOS está trabalhando numa versão melhorarada para a PlayStation Vita e apesar de manter muita da jogabilidade central, esta versão vai apresentar visuais melhorados e uma interface criada a pensar no sistema.

Masayoshi Kikuchi, o produtor, revelou que, "Existe uma parte de dungeon-crawling na componente ação, e existe a luta pelo território na parte da batalha com cartas que ganhas e melhoras. Conquistar o mundo é um grande objetivo no jogo, mas também podes deixar-te ficar pela conquista de masmorras."

"Podes jogar sozinho mas o jogo está feito para que os jogadores interajam uns com os outros naturalmente. É por isso que escolhemos a Vita - é uma plataforma portátil que está sempre ligada à internet."

De momento Samurai & Dragons não tem qualquer data de lançamento anunciada.

Fonte: Eurogamer.Link

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Japoneses criam primeiro cabo elétrico elástico do mundo.


By Daniel


Produto torna os movimentos dos robôs mais realistas e seguros, e pode ser utilizado em portas USB, transferência de dados e carregadores.

O universo da robótica encontra cada vez mais soluções para que seus robôs se assemelhem ainda mais com os seres humanos, tanto em movimentos, atividades e até mesmo no aspecto físico. Além disso, a mobilidade tem sido um dos fatores fundamentais para facilitar nosso cotidiano, diante de tanta tecnologia.

Pensando nisso, pesquisadores da empresa japonesa de cabos e fibras Asahi Kasei criaram o primeiro cabo elétrico elástico do mundo, que também pode ser utilizado para aparelhos com entrada USB, transferência de dados e até carregadores. A ideia é que o produto torne os movimentos dos robôs mais realistas e seguros.

Intitulado "Roboden", o projeto foi desenvolvido com base em um tecido elástico chamado Spandex, que contrai e expande suas fibras de acordo com o movimento do corpo humano. Com o Spandex, os criadores descobriram que a pele das pessoas estica até 50% de seu tamanho em condições normais. Dessa forma, eles concluíram que, caso inventassem um cabo eletrônico com a mesma capacidade elástica, poderiam utilizá-lo na pele de robôs humanóides ou em roupas eletrônicas. "Essas eram as aplicações que nós tínhamos em mente quando começamos a desenvolver o projeto", afirmou Shunji Tatsumi, gerente da Asahi, ao site Diginfo.

De acordo com o Geeky Gadgets, os pesquisadores acreditam que existem diversas aplicações possíveis para o cabo elástico, como a construção de novas máquinas industriais e aparelhos móveis que necessitem da elasticidade ou encolhimento de fios, dependendo das funções solicitadas.

Assista a um vídeo produzido pela empresa, que mostra o Roboden em ação:



Fonte: Tecmundo.

Analistas: Modern Warfare 3 e Batman abafaram Uncharted 3.


By Daniel



Colin Sebastian, analista comercial da RW Baird, deu a sua opinião sobre Uncharted 3, um dos jogos mais importantes do ano no catálogo da PS3, afirmando que o título ficou abafado por outros lançamentos como Call of Duty: Modern Warfare 3 e Batman: Arkham City.

Na sua opinião, o jogo da Naughty Dog, é um bom jogo, mas foi afetado pela grande quantidade de lançamentos de qualidade que ocorreram no último trimestre do ano.

"Acho Uncharted 3 um bom jogo, mas foi abafado por outros jogos como Call of Duty e Batman. Dito isto, trata-se de um jogo muito importante no catálogo da PS3 e devido ao sucesso do Kinect e ao crescimento da importância do Xbox Live, a Sony tem de ter um grande catálogo de jogos hardcore," disse ele.


Billy Pidgeon, da M2 Research, acredita que Uncharted 3 tem qualidade suficiente para distribuir as mais de três milhões de cópias conseguidas pouco tempo após o seu lançamento, mas acredita que é um jogo demasiado hardcore para atrair o público mais generalista.

"Os jogadores com pouca experiência podem achá-lo demasiado difícil porque está mais voltado para os jogadores tradicionais do que para os casuais."

Fonte: Eurogamer.

sábado, 3 de dezembro de 2011

Firmware 4.0 trava seu PS3.


By Daniel



Posts recentes em alguns fóruns revelam que a recente atualização de firmware do PlayStation 3, a 4.0, está causando travamentos no PS3 de alguns jogadores. Os jogadores estão relatando que isso acontece quando se está jogando Modern Warfare 3 ou Skyrim. Parece que o congelamento acontece durante o jogo, e também com o uso normal do PS3. Esta não é a primeira vez que uma nova atualização do firmware causa problemas ao PS3. Fiquem ligados, pois qualquer novidade atualizarei o post.

Fonte: Tecgamess/Wordpress.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Pai da PlayStation trabalha num projeto fantástico.


By Daniel



Segundo a Bloomberg, Ken Kutaragi, atual conselheiro tecnológico da Sony e o pai do primeiro console PlayStation, está trabalhando num projeto fantástico.
Link
Kutaragi negou-se a dar mais detalhes sobre este projeto, onde também estão implicados alguns membros da Sony que trabalharam com ele quando o mesmo ainda era presidente da Sony Computer Entertainment.

Kutaragi é uma das pessoas mais importantes na entrada da Sony no mundo dos consoles. A sua nova aparição pública poderá dar a entender que o mesmo esteja trabalhando no PlayStation 4.

Fonte: Eurogamer.

Em breve pode se tornar legal desbloquear seu console.


By
Daniel

É totalmente legal desbloquear um Iphone e retirar seu DRM. Ok, a Apple pode não gostar, mas a Corte entende que não há problema e à Apple só resta acatar. Consoles de Video Game? Não é "legal". Mas isso pode mudar em breve.

A razão pela qual o IPhone é uma exceção é porquê há alguns anos atrás a EFF (Electronic Frontier Foundation) organizou um lobby pela isenção do IPhone do Digital Millennium Copyright Act - DMCA (é uma lei de direitos de autor dos Estados Unidos da América que criminaliza não só a infração do direito autoral em si, mas também a produção e a distribuição de tecnologia que permita evitar medidas de proteção dos direitos de autor. Além disso aumenta as penas por infrações de direitos autorais na Internet).


E agora esta mesma organização está solicitando que esta mesma cortesia seja estendida aos smartphones, tablets e consoles de vídeo-game. O que significará que proprietários de tais dispositivos serão livres para rodar os sistemas operacionais que bem entenderem, e não só os aprovados pelo fabricante.

O desbloqueio, é claro, já acontece em todas as plataformas de vídeo-game , mas se a EFF conseguir a exclusão do DMCA, então esta atitude não será mais passível de processos pelos proprietários da marca, como o caso Sony VS Geohot pelo desbloqueio do PS3.


A EFF menciona que, ao contrário do que clamam as proprietárias dos hardwares vigentes (Sony, Microsoft e Nintendo), o desbloqueio dos consoles não são em si um meio de piratear jogos. Mas cá entre nós, com certeza é bala na agulha para sites como o WiiBrew.

Será que a EFF terá sucesso em sua empreitada? Quem sabe? Depois do sucesso com o IPhone, não dá pra dizer que eles não tem chance.

Fonte: Kotaku.

Como é o cérebro de um Gamer.


By Daniel



A má reputação que tem os games,foi diminuindo com o tempo graças a ciência. Diversas investigações buscaram demonstrar os benefícios que eles trazem as pessoas.

A ultima foi uma pesquisa publicada na revista "Translational Psychiatry", aonde se conclui que os adolescentes que passam muito tempo jogando, possuem um maior volume de "massa cinzenta" em uma parte chave do cérebro.

O grupo de analisou imagens por ressonância magnética de 150 jovens de 14 anos, que jogavam tanto de forma moderada como de excesso, descobrindo estruturas e níveis de atividades diferentes em zonas do cérebro ligadas a respostas a uma recompensa.

De acordo com Simone Kuehn, da Universidade Ghent da Bélgica, e Juergen Gallinar, da Universidade de Medicina da Alemanha, participantes da pesquisa, os resultados demonstram que "O estriado ventral desempenha um papel importante no uso excessivo de videogames e contribui para a nossa compreensão do vício do comportamento". Algo que foi tentado demonstrar em vários estudos anteriores e que tem relação direta com a atitude tomada por alguns gamers viciados frente aos jogos.

Luke Clark, do departamento de Psicologia Experimental da Universidade de Cambridge, que também avaliou a tese, disse que os resultados "São realmente provocativos, dado que se trata de um núcleo central no sistema motivacional e caminho para dopamina no cérebro".

Ou seja, o cérebro é mais usado para a excitação causada pela realização de um objetivo, e um obstáculo difícil de supera, podendo causar a química da massa cinzenta.

Games, ajudam ou prejudicam?

Este não foi a única pesquisa feita em torno dos videogames. Durante anos diferentes pesquisadores determinaram múltiplos benêficios para as pessoas que apenas jogam com regularidade.

Olhos

A primeira vantagem, dizem os especialistas, é visual. Ambliopia, também conhecida como "olho preguiçoso" é um mal em que um olho tem um desempenho inferior ao outro. O tratamento geralmente envolve a colocação de um adesivo sobre o olho em boas condições e deve gastar cerca de 16 dias, desta forma (dependendo da gravidade), que exige muito mais trabalho para o olho afetado.

Que relação tem com os jogos?
Segundo especialistas da Nottingham University, esta deficiência pode ser curada em um período 380 vezes menor utilizando games do tipo FPS durante o tratamento.

De acordo com a pesquisa, os games nos obrigam a aumentar todo potencial do sentido visual e a rapidez em que se comunica o cérebro.

Acredita-se também que os jogadores têm uma maior capacidade de detectar diferentes tons de cinza, o que poderia salvar a vida de uma pessoa, por exemplo, se você dirigir um carro durante uma estrada com nevoeiro. Algo semelhante acontece com pequenos objetos a distâncias maiores.

Estresse

Uma pesquisa da Nottingham Trent University a pacientes com câncer mostrou que essas pessoas melhoraram sua condição quando se incluiu o uso de games em seu tratamento. Pacientes evidenciado melhorias importantes na pressão arterial, uso de analgésicos e da ansiedade.

Mental

Outra pesquisa liderada por Jayne Gackenbach, da Universidad Grant MacEwan, concluiu que os jogadores têm sonhos diferentes dos outros, ainda mais é provável conseguir controlá-los. Isso acontece porque essas pessoas não estão confrontando os seus medos, porque eles são usados ??para fazer virtualmente.

Da mesma forma, aqueles que jogam regularmente, tendem a resolver seus problemas mais facilmente.

Vício?

Atualmente não há debate entre médicos e pesquisadores sobre se o uso excessivo de videogames devem ser reconhecidos como um vício ou considerado uma forma de distúrbio mental.

Henrietta Bowden-Jones, da Imperial College London, disse que as últimas descobertas foram relevantes para os médicos para "fechar um pequeno espaço" entre os jogos de vídeogame e outros vícios, oferecendo opções terapêuticas para o tratamento.


"O próximo passo é determinar se as diferenças de volume ou de dopamina no cérebro são uma causa ou um efeito de excesso", como acontece em outros vícios. "A questão crucial é se a diferença estrutural é uma alteração causada pelo jogo pesado", disse ele.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Confronto: Assassin's Creed: Revelations .


By Daniel


Para um jogo tão criticado por falta de inovação, com novas funcionalidades que não agradam, é espantoso que Assassin's Creed: Revelations represente o maior salto na tecnologia de rendering na série desde a chegada da primeira sequela. De uma perspetiva técnica, é claramente o mais impressionante de todos - o ponto alto de uma série que de muitas formas tem sido definida pela sua tecnologia.

O que é realmente impressionante sobre Revelations é a intenção do estúdio de criar as paisagens citadinas dos jogos mais naturais e realistas: arestas são suavizadas com polígonos adicionais e detalhe fino, a iluminação é mais equilibrada, com mais nuances e mais agradável à vista, apoiada por efeitos de criação de atmosferas geridos mais lindamente. Nevoeiro, chuva, onda de calor - todos estão presentes e adicionam imenso a uma sensação revitalizada na captura da essência de uma antiga cidade de tempos passados.

Não são só os ambientes viram imensas mudanças: os personagens em si estão agora significativamente mais ricos em detalhe, com animações faciais e de corpo que estão muito melhoradas sobre os anteriores jogos Assassin's Creed. Na verdade, estão tão distantes do que vimos antes que é um choque quando pela primeira vez o novo aspeto de Ezio e Desmond: parecem quase, mas na verdade não, personagens completamente diferentes dos que conhecemos ao longo dos vários jogos (no entanto e estranhamento, Altair parece igual). Na verdade, é preciso algum tempo de adaptação, especialmente quando os primeiros quinze minutos do jogo nos apresentam as velhas versões dos personagens numa sequência "anteriormente em", com alternativas CG na introdução, e então a "versão 2.0" das versões renderizadas, que parece novamente completamente diferentes.

Independente, com todas estas novas melhorias inseridas, a questão é se o equipamento de atual geração pode lidar com todo este novo detalhe. Voltamos ao nossos confrontos de Assassin's Creed 2, e Assassin's Creed: Brotherhood e vemos um motor que já está a correr no limite: procurando os 30FPS mas em muitos casos sem conseguir, resultando em algum screen-tear bem feito - ficando a PS3 pior em termos de comparação direta entre plataformas.

Vamos olhar bem para como Revelations se parece e corre, com a análise a começar com um vídeo frente a frente, apoiado por uma forte galeria de comparação PS3/360 720p com 50 imagens.



Existem algumas surpresas na constituição básica do framebuffer: exatamente como nos anteriores jogos da série, temos uma resolução nativa de 720p na 360, com a PS3 efetivamente tão boa apenas com um par de pixeis ausentes no topo do ecrã - talvez relacionado com a poupança da memória (utilizado pela DICE e a Insomniac entre outros) mas impercetível durante o jogo.

Anti-aliasing por pós-processamento

Para libertar recursos nos chips Xenos e RSX, as técnicas de anti-aliasing por equipamento usadas em anteriores títulos Assassin's Creed foram deixadas de lado, optando agora a Ubisoft Montreal por uma técnica pós-processamento que não conseguimos identificar, mas que parecer ser baseado no habitual sistema de filtrar o fotograma final assim que um único objeto que se lhe segue foi gerado.

É pouco provável que seja a FXAA da NVIDIA pois não existe absolutamente nenhum blur nas texturas que podemos discernir em qualquer um dos sistemas, e temos que dizer que o nível geral de apresentação aqui é simplesmente espantoso. Em termos do quão bem o AA pós-processamento encaixa com a estética do jogo, diríamos que está no mesmo nível que God of War 3 - o jogo que colocou a técnica no mapa, e permanece como um dos melhores exemplos de uma perspetiva de qualidade visual.

Talvez seja a natureza da artwork mais orgânica, mais detalhada, mas o tipo de artefactos pixel-crawling que vemos em muitos jogos que empregam aliasing pós-processamento são quase impercetíveis aqui e ao invés disso estamos a ver o efeito no seu melhor, providenciando suavização de arestas que está um par acima na qualidade sobre as implementações por equipamento que vimos em anteriores jogos com poucos ou nenhuns elementos negativos adicionados à qualidade da imagem. É só ganhos.

Anti-aliasing pós-processamento em Revelations está entre os melhores que vimos, cumprindo um trabalho fenomenal na suavização de arestas e no ênfase do aspeto mais orgânico. Artefactos sub-pixel - como vistos no estaleiro - está num mínimo geral. A tecnologia AA parece idêntica em ambos os sistemas.

A boa nova é que as versões 360 e PS3 de Revelations parecem usar a mesma técnica, portanto a diferença que vimos entre as consolas em anteriores títulos AC (onde a AA quincunx ofuscava o detalhe intrincado na PS3, dando vantagem à 360) desapareceu.

Fonte: Eurogamer.