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terça-feira, 30 de março de 2010

Colete dá ainda mais realidade à jogos de tiro.


By Daniel


"Noobs sadomasoquistas irão adorar"

Um colete high-tech em desenvolvimento na Universidade da Pensilvânia, nos Estados Unidos, é capaz de dar aos jogadores a sensação do impacto em uma pancada ou tiro tomado.

A vestimenta utiliza quatro solenoides no peitoral e nos ombros e mais dois nas costas. Com auxílio de mecanismo de vibração, é capaz de simular o dano recebido em um jogo ou ambiente de simulação.

A idéia é criar uma interface para jogos de tiro em primeira pessoa, e não apenas para jogadores, mas como forma mais segura para treinos militares, isso porque a roupa pode ser modificada para simular golpes mais fortes.

segunda-feira, 29 de março de 2010

Nova atualização de firmware a caminho do PlayStation 3


By Daniel

No dia 1º de abril, próxima quinta-feira, o PlayStation 3 receberá uma nova atualização de firmware de versão 3.21.

Esse firmware desabilitará a opção de instalar outro sistema operacional, existente na XMB como "Install Other OS". Ou seja, não será possível instalar mais o Linux, como foi até então. O modelo Slim lançado em setembro de 2009 já não vinha mais com essa função - agora todos seguirão isso.

As pessoas que querem continuar usando os sistemas operacionais instalados em seus consoles, podem fazer isso bastando não atualizar o seu videogame. Porém, não será possível se logar na PlayStation Network, rodar filmes ou jogos que necessitem de firmwares depois da versão 3.21 e usar características ou melhorias que podem acontecer nos próximos firmwares.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Se seu Xbox 360 quebrar, compre um caixão para ele.


By Daniel


Quando o Xbox 360 quebra e está na garantia você deve enviar pelo correio para a Microsoft, que tal fazer isso em grande estilo enviando o seu console dentro de um caixão especialmente feito para ele? (clique nas imagens para ampliá-las).


Repare que o caixão têm o famoso e temido símbolo das '3rl', que é a maior causa de morte dos Xbox 360.

O caixão foi desenhado por Alexis Vanamois e tem espaço para um controle acompanhante.

Para gamers sérios, o pensamento de simplesmente jogar no lixo um console quebrado mesmo que seja um Xbox 360 ceifado pelo terrível anel vermelho da morte é profundamente desrespeitoso. Com este caixão você pode dar um descanso digno para o seu companheiro suicida. =]

Tudo bem que esse caixão é algo meio mórbido e muito esquisito, mas também não deixa de ser muito legal e criativo.

terça-feira, 23 de março de 2010

Playstation Move :



By Pironoa

Em 2010, os jogos para a PS3 tornam-se ainda mais envolventes com a chegada do comando de movimento PlayStation Move, explica Shuhei Yoshida, presidente da SCE Worldwide Studios.

O que influenciou o design do comando de movimento PlayStation Move?
Tecnicamente falando, a parte essencial do comando é a esfera. Havia a necessidade específica deste tamanho, numa forma esférica perfeita. O designer de hardware da Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), Yano-san, trabalhou num desenho para integrar a esfera e torná-la acessível e intuitiva para os utilizadores.

A segunda característica exclusiva é o botão Move na frente do comando. Uma vez que o movimento dos braços é uma parte importante da utilização do comando, pensámos que seria melhor ter um botão grande, que fosse fácil para todos os utilizadores de compreender e utilizar.

A terceira característica permite tornar o comando fácil de agarrar e difícil de perder da mão ao movimentares o corpo. A forma côncava adapta-se perfeitamente à tua mão ao mesmo tempo que permite que o agarres firmemente.

Até que ponto é que a introdução do comando de movimento PS Move tem impacto no desenho de jogos?
Força uma reestruturação fundamental da forma como devemos conceber um jogo. O programador tem de abrir mão dos conhecimentos convencionais (como os jogadores utilizam um comando) e pensar que irá proporcionar uma experiência o mais envolvente possível e permitir que os jogadores sintam uma ligação directa ao jogo. Se não se conseguir atingir estes patamares, os jogadores contentam-se em utilizar o Comando sem fios DUALSHOCK 3.

Que tipos de jogos são mais adequados para o comando de movimento PS Move?
Temos testado vários tipos de títulos de muitas equipas diferentes e, até agora, ainda não encontrámos um género que não funcione bem com o comando. Talvez os jogos de simulação, tal como os títulos de corridas ou de guitarras, fiquem melhor servidos com um volante ou um comando de guitarra. Para além destes géneros, que estão bem servidos por periféricos de simulação do mundo real, o comando funciona bem com qualquer tipo de jogo. A alta fidelidade do reconhecimento dos movimentos e a resposta em tempo real são factores-chave para o sucesso de qualquer dispositivo de entrada para jogos baseados em movimentos e, nestas áreas, o comando supera todos os dispositivos disponíveis no mercado até ao final de 2010.

O que há de único no comando de movimento PS Move?
Existem muitos aspectos únicos no comando. A título de exemplo: a precisão do reconhecimento dos movimentos de uma pessoa, a localização em 3D e a orientação do comando, o tempo de resposta compara-se ao do DUALSHOCK 3, a entrada de câmara e áudio que permite a utilização de jogos de Realidade Aumentada, bem como a colocação da imagem e da voz do jogador no próprio jogo, a cor da esfera que muda em resposta ao jogo e o botão Move na frente que facilita a interacção.

Estas funcionalidades ajudam a criar experiências totalmente novas e envolventes para todos os proprietários de sistemas PS3, ao mesmo tempo que também alarga o público tornando os jogos mais acessíveis e divertidos para todas as idades.

Como é que o comando de movimento PS Move irá mudar a forma como as pessoas interagem com a sua PS3?
Com o novo comando, a PlayStation 3 tornar-se-á mais acessível a públicos mais vastos, de crianças pequenas até às avozinhas. Todos os jogadores tornar-se-ão mais activos em frente dos seus televisores e, independentemente do tipo de jogo, a experiência será muito mais envolvente.

Quanto tempo foi dedicado aos testes do comando em várias condições ambientais, tais como o nível de iluminação?
Testámos o comando em várias condições desde o primeiro protótipo. A menos que seja utilizado sob a exposição solar directa, é bastante robusto em diferentes condições de iluminação.

Qual é a filosofia por trás do comando de movimento PS Move em termos de como a PlayStation 3 continuará a cativar públicos novos e existentes?
O comando é bastante inclusivo quer se trate da comunidade PlayStation ou de novos públicos. Podemos tornar os nossos jogos mais acessíveis e, ao mesmo tempo, criar nuances e profundidade no jogo para satisfazer o nosso núcleo de jogadores mais experientes.

A que nível o comando de movimento PS Move será integrado na jogabilidade?
Para além dos jogos criados especificamente para o comando, muitos dos nossos novos títulos também o suportarão. Acreditamos que podemos expandir o nosso público de séries existentes através da utilização do comando, tornando os jogos mais acessíveis e fornecendo uma experiência ainda mais envolvente.

Até agora, qual foi o vosso momento favorito de utilização do comando?
Jogar o título Sports (título provisório) e sentir a ligação directa entre os meus movimentos subtis e o jogo

Sony confirma Killzone 3.


By Daniel

Killzone 3 está em produção e deverá ser anunciado em breve para o PlayStation 3. É o que garantiu o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ao site Game Trailers. Não foram divulgados maiores detalhes sobre o jogo, nem sua data de lançamento.

Os boatos sobre Killzone 3 começaram no mês passado, quando o períodico europeu PS3M revelou que o jogo supostamente já estava em desenvolvimento pelo estúdio holandês Guerrilla Games - o mesmo de Killzone 1 e 2.

Killzone é um game de ação em primeira pessoa lançado para o PS2 em 2004. Não deixe de conferir a análise, da segunda versão, para PS3, feita pela equipe da GameTV.

Belas imagens conceituais de Crysis 2.


By Daniel


Algumas imagens conceituais em alta resolução de Crysis 2 foram recentemente publicadas na web. As duas primeiras imagens foram criadas por Marek Okon.


Marek
é um artista polonês conceituado, que atualmente está trabalhando na Crytek. As imagens da Nanosuit 2.0 têm sido usadas como capas de revistas e as restantes têm aparecido em artigos de revistas nos previews de Crysis 2, assim estas obras de arte podem parecer familiares para vocês. Apreciem!

"Maximum Fire" - Marek Okon.

"Grand Central Station" (Nova York) - Marek Okon
.

Nanosuit 2.0.

Nova York Destruída.
Crysis 2 será um jogo disponível para PC, Xbox 360 e PS3. :)

segunda-feira, 22 de março de 2010

Natal 2 já em produção?


By Daniel



É estranho termos uma notícia onde fala sobre uma nova tecnologia que está em produção, quando a anterior está ainda a meses do seu lançamento.

É assim mesmo o mundo da tecnologia.

O Natal, da Microsoft, será lançado já no próximo Outono, mas de acordo com o director do departamento de investigação da Microsoft na Ásia, Hsiao-Wuen Hon, já existe um grupo de pessoas a investigar sobre um possível Natal 2.

Em conversa com o site Smh.com.au, Hsiao-Wuen Hon, admite que a Microsoft foi lenta a adoptar a tecnologia de consumo.

Mas as coisas parecem estar a mudar, e Hsiao-Wuen Hon continua, "Quando inventamos algo como o Natal, enquanto temos um pesquisador a trabalhar com o grupo de produtos da primeira versão, já temos outro pesquisador a pensar na segunda versão. E certamente espero que continuemos a explorar essa tecnologia. Eu realmente adoro o que a Microsoft está a fazer"

Como referido o Natal será lançado já neste Outono, e iremos poder ver os primeiros jogos já na próxima E3 em Junho, onde iremos acompanhar directamente desde Los Angeles.

sábado, 20 de março de 2010

Vote pela PSN brasileira no site oficial da Sony.


By Daniel


Galera, o PlayStation.Blog abriu um espaço para que sejam postadas idéias para o futuro do PS3 e da PSN. As idéias mais votadas têm boas chances de serem implementadas pela Sony. Dentre idéias malucas e idéias boas, uma se destaca para nós. O pessoal do Brasil se adiantou e criou um tópico para votarmos em prol de uma PSN/PS Store brasileira!

Dentre os tópicos pedindo a PSN oficialmente em países que não a possuem, o pedido do Brasil é o mais votado. Mas não é por isso que devemos deixar de votar. Então VOTEM! Divulguem para que seus amigos também votem. Essa é a nossa grande chance. Não podemos estragá-la. Vão lá e votem! Clique aqui.

sexta-feira, 19 de março de 2010

God of War 3 vende mais de 450 mil unidades em seu dia de estréia no EUA.


By Daniel


Depois de mais de 450 mil pré encomendas, dados preliminar indica que God of War III superou God of War II que vendeu 550 mil unidades em uma semana, sendo que God Of War III conseguiu está marca em praticamente um dia de venda nos EUA.


Contando com as vendas da europa e mundial God of War III deve ter a marca de mais de 1 milhão de unidades superando facilmente outros blockbuster exclusivos do PS3 como Uncharted, Mag, Heavy Hain e Final Fantasy XIII, conseguindo esta marca a franquia supera os 10 milhões de cópias vendidas.

domingo, 14 de março de 2010

A falta de personagens negros nos games.


By Daniel


Algo que a indústria dos games ainda não percebeu foi que seu público não é composto apenas por homens jovens e brancos.

Ao comentar sobre o assunto, Manveer Heir, design chefe da Raven Software tocou num assunto um tanto delicado, a igualdade racial, mas o fez de forma serena e explicou porque os games precisam ter mais personagens negros nos papéis principais.

“Quantas vezes jogamos como um fuzileiro espacial branco? Vez após outra e ao fazer isso, estamos apenas contando a mesma história repetidamente. Mas se quisermos começar a contar novas histórias, precisamos começar uma diversificação dos personagens, o que inclui sua etnia, para criar personagens mais profundos e atraentes em vez do arquétipo do homem comum.

Não é sobre ser justo, é sobre trazer algo novo para a arte. Há um grande número de crianças hispânicas e negras jogando videogames, proporcionalmente mais do que as crianças brancas, porém eles não estão entrando para a indústria porque eles não se vêem dentro dos games.”

sábado, 13 de março de 2010

PS3 Passa Xbox 360.


By Daniel


É 2010 começou bem para a Sony.

Em Fevereiro o drama interativo exclusivo PS3, Heavy Rain, esteve em primeiro lugar como líder de vendas no Reino Unido e ajudado pelo marketing e pelas boas análises, deu com certeza um empurrãozinho nas vendas do console.

Segundo os números de vendas dos três consoles, ficamos a saber que a Wii da Nintendo continua à frente isolada com 1.154.918 unidades vendidas mundialmente. Já a Xbox 360 da Microsoft celebrou uma vitória parcial na América, visto que foi somente neste continente que conseguiu manter o seu segundo lugar com 405.082 consolas vendidas, mais 76 048 que a Sony com 329.034.

Contudo, no mês de Fevereiro o segundo lugar é ocupado pela PS3 com 742.358 unidades vendidas, mais 126.662 que a Xbox 360. Março parece mês promissor para a Sony com exclusivos como MLB 10: The Show e especialmente God of War 3.

Quanto à Microsoft, os seus exclusivos começam apenas em Abril com Splinter Cell: Conviction..

sexta-feira, 12 de março de 2010

Espaço do internalta.


By Daniel


Fala galera da GAME OVER SP, hoje estaremos apresentando o video comentado de nosso amigo João Junior de Riacho Fundo 1 / Brasilia. Sobre o jogo Dante's Inferno a versão para PlayStation 3. Apreciem o vídeo. :D


Parte 1.




Parte 2.




quinta-feira, 11 de março de 2010

Jogo chega ao mercado com guitarra de verdade.


By Daniel


Se os fãs de Guitar Hero e Rock Band acreditavam que não seriam mais surpreendidos, estavam enganados. A desenvolvedora de games Seven45 Studios uniu-se à First Act, fabricante de instrumentos musicais, para criar uma guitarra. A novidade? Ela também servirá de controle para os jogos musicais. Se estiver ligada ao amplificador, é usada como guitarra. Mas se for ligada ao console, se transforma em um controle.

O jogo que permite a versatilidade do instrumento se chama Power Gig: Rise of the SixString e estará disponível para as plataformas Xbox 360 e PS3. De acordo com as empresas fabricantes, o novo instrumento apresenta botões no corpo da guitarra e uma peça para impedir que as cordas vibrem quando está sendo utilizada como controle.

O game também apresentará fundamentos da guitarra, o que permite aos jogadores aperfeiçoarem a técnica que já possuem no “mundo real”, substituindo os tradicionais botões coloridos pelo formato de tablatura.

Preço e acervo musical ainda não foram divulgados. A guitarra utilizada no jogo terá sua divulgação oficial no Game Developers Conference, que acontece entre 9 e 13 de março, em São Francisco.

Jogadores de PC e de consoles, há diferença?


By Daniel


Lá pelos idos dos anos 90, quando ter um computador em casa não era, nem de longe, tão comum como hoje em dia, costumáva-se acreditar que os videogames eram feitos para crianças, enquanto que os jogos do PC eram destinados aos adultos.

Com a popularização dos computadores e os consoles se tornando cada vez mais parecidos com eles, esperava-se que essa distinção deixasse de existir, ou ao menos se tornasse o mais imperceptível possível, o que segundo Patrick Bailey, funcionário da DICE, já aconteceu.

“Estivemos criando Battlefields para o PC durante muitos, muitos anos. Conhecemos a plataforma e sabemos de seus benefícios e claro, limitações. Fazer o Bad Company 1 apenas para os consoles também nos ensinou muito sobre essas plataformas. Ao combiná-las em apenas uma e obtendo uma audiência cada vez mais madura, a diferença não é mais tão grande.

Atualmente a audiência é mais ou menos a mesma, mas há alguns recursos hardcores que apresentamos à audiência do PC. ”

Mas o que você acha? Aqueles que procuram uma experiência mais madura ainda preferem o PC? Ou nos consoles já é possível encontrar títulos tão complexos quanto nos computadores?

segunda-feira, 8 de março de 2010

God of War III melhorou muito graficamente desde a DEMO.

By Daniel


A versão final de God of War III vai contar com muitas melhorias em relação à DEMO distribuída até ao momento, que data da passada E3. Steve Caterson, produtor do jogo, destacou as melhorias que foram introduzidas no jogo que deverá ser lançado no meio deste mês.

"Tudo o que estava na DEMO foi polido, já que originalmente ela foi feita para chegar a tempo da E3," comentou o produtor ao site Industry Gamers.

"Não tinha iluminação final, nem motion blur, profundidade de campo, filtros de sombras e optimizações de velocidades. Tentámos não nos maçarmos muito com a demo, porque íamos trabalhar muito no jogo. Escolhemos a área que melhor se adaptava à demonstração pública e depois de termos essa secção, ajustámo-la à demo e incluímos as coisas que queríamos mostrar. A localização da mesma, mas as lutas e o aspecto é diferente."

Caterson destacou o fato do motor de jogo ser novo, pelo que constantemente tiveram que fazer coisas como "re-iluminar o jogo, ajustar as partículas, etc., de forma que o jogo nunca esteve realmente terminado até o terminarmos."

Você pode conferir os graficos finais com o video abaixo onde e mostrado os 10 primeiros minutos do jogo:



God of War III é um exclusivo PlayStation 3 que vai chegar dia 16 de Março.

quinta-feira, 4 de março de 2010


By Daniel

Hoje, faz dez anos desde o lançamento da PS2 em território japonês, dia 4 de Março do ano 2000. Na Europa, o console apenas chegou às lojas alguns meses depois, em 24 de Novembro do mesmo ano.

Foi sem dúvida, um console que deixou uma marca muito grande em todos nós. Deu origem a jogos como God of War, Devil May Cry, Killzone, Kingdom Hearts e muitos outros.

Atualmente, o console já vendeu 140 milhões de unidades em todo o mundo. Podem ainda encontrar o seu modelo Slim à venda em várias lojas portuguesas por 99 euros.

Está assim concluído um ciclo de 10 anos. A Sony já prometeu várias vezes um ciclo com o mesmo período de tempo para a PS3, esperamos que o alcance.

Parabéns da eurogamer e da GAME OVER SP para o PS2, que continue a proporcionar bons momentos a todos que possui um. :D

Fonte: Eurogamer

segunda-feira, 1 de março de 2010

Sony diz para jogadores não usarem o PlayStation 3 até problema ser resolvido


By Pironoa


Na noite deste domingo (28), a PlayStation Network (PSN), a rede on-line da Sony apresentou um erro de sistema no PlayStation 3, desconectando milhões de jogadores em todo o mundo. O problema impede de jogar qualquer game, apresentando uma mensagem de falha de hardware.

Apenas demonstrações de games previamente baixados funcionam no momento, além de títulos que não utilizam sistema de Troféus, uma premiação extra ao realizar tarefas específicas dentro dos jogos. Ao tentar acessar esses games, uma mensagem de erro obriga o jogador a voltar para a tela inicial do console.

A Sony se manifestou por meio de sua conta no Twitter, informando que está trabalhando para resolver o problema o mais breve possível. Alguns usuários e a própria empresa, contudo, afirmam que os modelos “slim” do console, com disco rígido de 120 GB e 250 GB, não foram afetados pelo problema. A Sony não revelou novos detalhes sobre a solução do problema e já faz mais de 14 horas que a companhia publicou a última mensagem no Twitter.

Veja perguntas e respostas sobre o problema de funcionamento do PlayStation 3:


>>> Qual é o erro que afetou o PlayStation 3?
O erro que afetou globalmente o console da Sony, que tem o código 8001050F, afeta o relógio interno do PlayStation 3, até mesmo de aparelhos que não estão conectados à internet. Os videogames que apresentam o erro voltam o calendário para o dia 31 de dezembro de 1999 ou 1º de janeiro de 2000, provocando problemas de conexão à PlayStation Network (PSN), jogar qualquer game on-line, utilizar conteúdo baixado por meio de download e não verificar Troféus conquistados em games.

>>> O problema afeta quais usuários?
Por meio de relatos de jogadores em fóruns especializados em games pelo mundo, apenas os primeiros modelos do PlayStation 3 foram afetados. Chamados de “fat”, os aparelhos foram lançados entre 2006 e 2009. Usuários do modelo “slim” com HD de 120 GB e 250 GB afirmaram não sofrer com o problema. Entretanto, alguns consoles “slim” apresentaram o erro, bem como alguns aparelhos “fat” estão funcionando normalmente.

>>> Como corrigir o problema?
Até o momento, não há um meio de consertar o problema. Um comunicado oficial da Sony, divulgado nesta segunda-feira (1º), pede que os usuários que sofrem com o problema não utilizem o PlayStation 3 até a solução do erro. Tentar jogar com o videogame nestas condições pode ocasionar a perda de dados do progresso dos games e a perda de todos os Troféus conquistados que não poderão ser recuperados. A empresa diz que uma solução deve ser anunciada em 24 horas. Alguns usuários relatam que, após 24 horas, o erro foi corrigido automaticamente, embora a Sony não tenha confirmado a existência destes casos.

>>> O que aconteceu com os dados de jogos e de troféus?
Todos os dados dos progressos de jogos (saves) armazenados no disco rígido, games e temas comprados e baixados pela PSN não foram prejudicados pelo bug. Eles voltarão a funcionar corretamente assim que o console voltar a funcionar. A Sony, no entanto, não divulgou nenhuma informação sobre os Troféus, que, no momento, correm o risco de serem apagados das contas dos usuários.



>>> A Sony poderá fazer um recall do videogame?
Pouco provável. A empresa disse que resolverá o problema em 24 horas. O PlayStation 3 ainda não foi lançado oficialmente no Brasil. No caso de um recall, os donos do console teriam que enviar o aparelho para os Estados Unidos para efetuar a troca. Fato similar aconteceu com o Xbox 360. Antes do console ser lançado oficialmente no Brasil, usuários que tivessem problemas com o aparelho deveriam enviá-lo para a Microsoft nos EUA para efetuar o reparo ou a troca. Procurada pelo G1, a Sony do Brasil ainda não se manifestou sobre o problema do PlayStation 3.