domingo, 28 de fevereiro de 2010
Os videogames mais fracassados da história.
By Daniel
O mercado de consoles não vive só de Wiis, DS’s e PlayStations 2. Existem aqueles pobres afortunados que não tiveram a mesma sorte (ou competência) e acabaram na sarjeta – ou no armário de algum colecionador. A Arkade lista agora 10 dos maiores fracassos gamísticos de todos os tempos!
Virtual Boy (Nintendo).
Sim, até mesmo a toda poderosa Nintendo consegue errar. O Virtual Boy era tido como um console visionário, com gráficos em 3D e tudo mais. O que a Nintendo não previa era o design errôneo (o troço parece uma arma quando posto sob o pedestal), o alto potencial para lesões do console e os péssimos gráficos monocromáticos levaram o Virtual Boy ao ocaso. Com apenas 22 jogos lançados no total, ele vendeu 770 mil unidades no mundo todo.
3DO Interactive Multiplayer (Panasonic).
Lançado em 1993 debaixo de muita expectativa, o 3DO sofreu logo de início por causa do seu preço (US$ 699,95) e pelas limitações impostas às desenvolvedoras third-parties. Além disso, o console (originalmente lançado pela Panasonic) encontrou um mercado saturado e já dominado por Super Nintendo, Mega Drive e Sega Genesis. No total, o 3DO vendeu cerca de 2 milhões de unidades no mundo todo.
Sega-CD e Sega 32X.
Juntamos estes dois periféricos para o Mega Drive apenas como um exemplo da “incompetência” da Sega em ter novas ideias. O Sega-CD era, como o nome já indica, um periférico que fazia o Mega Drive rodar CDs. Lançado em 1991, ele era muito avançado para sua época – poucas empresas sequer se arriscaram a desenvolver jogos para ele pois os jogos não preenchiam a capacidade do CD. Por isso, seus lançamentos eram, na verdade, ports com sons ou cutscenes novos. Ainda que ele tenha vendido algumas unidades, o Sega-CD passou longe do que podemos considerar de fama.
Já o Sega 32X (Mega 32X no Brasil) foi uma tentativa frustrada da empresa de superar tecnologicamente o Super Nintendo. O aparelho era inserido na entrada de cartuchos do Mega Drive e podia receber jogos próprios ou do console “normal”. Devido às várias versões do Mega Drive, o 32X possuía diversos modelos de fundo diferentes. No total, apenas 39 jogos foram lançados para o 32X, que encontrou no seu “primo” Sega Saturn um concorrente de peso.
CD-i (Phillips).
Tal qual a Panasonic, a Phillips também teve uma experiência traumática no mundo dos games. O CD-i originalmente era um periférico do SNES, mas o acordo foi rompido. Mesmo assim, a Nintendo deixou que a Phillips usasse cinco de seus personagens mais famosos. Isto resultou em três jogos Zelda e um jogo chamado Hotel Mario – o quarteto está entre os piores jogos de todos os tempos. Outro fator que não ajudou a causa do CD-i foi seu preço: “apenas” 700 dólares.
Atari Jaguar.
Tido como o primeiro console de 64-bit da história, o Atari Jaguar foi criado para superar seus contemporâneos SNES e Sega Genesis, além de competir com outros consoles da 5ª geração. Lançado em 1993, o Jaguar saiu por US$ 249,99. No entanto, o incrivelmente complexo controle (com 15 botões!) era praticamente inutilizável e o console possuía diversas falhas de hardware. Isto resultou em pouquíssimos títulos lançados e uma vendagem de menos de 250 mil unidades, forçando a Atari a sair do mercado de consoles efetivamente. Uma curiosidade do Jaguar é que ele foi lançado apenas em duas cidades em 1993: Nova Iorque e São Francisco. Apenas em 1994 que ele atingiu os Estados Unidos por inteiro.
Apple Pippin
Se ninguém nunca se perguntou porque a Apple nunca investiu em games, este é o motivo. O Apple Pippin foi lançado juntamente com o Nintendo 64 e o PlayStation 1 e a tentativa da Apple era de promovê-lo como um PC barato – o problema foi que as pessoas viram o Pippin como um videogame mais caro (US$ 599,00). Durante sua curta vida, o Apple Pippin vendeu apenas 42 mil unidades.
Sega Game Gear.
O primeiro portátil da lista também é o menos portátil. O Game Gear foi lançado um ano após o Game Boy, em 1991, e, não bastasse enfrentar o pequeno console da Nintendo, ele ainda teve que encarar a rejeição do público por ser muito maior que o GB, necessitar seis pilhas AA para funcionar e ter uma iluminação interna péssima que acaba com a bateria. Originalmente vendido a US$ 150,00, o Game Gear ficou conhecido como Master System portátil, devido às suas semelhanças com o original.
Game Boy micro (Nintendo).
O Game Boy Advance foi um portátil de sucesso e o DS está caminhando para ser o mais vendido de todos os tempos. Mas, entre eles, está um portátil obscuro da Nintendo: o Game Boy micro. A versão vendeu apenas 1 milhão de unidades e sofreu por ter várias funcionalidades do GBA normal e SP deixadas de lado, tais como a conexão com o Game Cube e a falta de retrocompatibilidade com os jogos de GB e GBC. O preço também não o ajudava: 99 dólares, 20 dólares mais caro que o GBA SP e apenas 30 dólares mais barato que um DS novo.
Nokia N-Gage.
O N-Gage foi a tentativa da Nokia de atrair os gamers do GBA para o smartphone. O que a Nokia não cogitou é que os botões do celular são péssimos para se jogar e que quando o N-Gage é usado como celular ele fica parecido com um taco (aquela comida mexicana famosa). Lançado em 2003, o game-celular terá seus serviços encerrados em 2010.
PSP Go.
O PSP Go é o console mais recente da nossa lista e, mesmo com poucos anos de vida, já podemos considerá-lo um fracasso. Ele é basicamente a mesma coisa que o PSP, só que possui um design diferente e nenhuma entrada para UMD.
Sim, todos os jogos do PSP Go só podem ser adquiridos via internet e, se você usar Wi-Fi, boa sorte: quando conectado via internet sem fio, a bateria do PSP Go dura muito pouco. Outras críticas se referem ao material usado no console: parece um plástico vagabundo, muito frágil, que pode quebrar a qualquer hora. No final de 2009, nós elegemos o PSP Go como uma das maiores decepções do ano.
Com tantos pedidos adicionei a lista o grande campeão dos fracassados Zeebo!
Zeebo é o celular que jamais caberá no seu bolso, jamais fará ligações e jamais tirará fotos. O avançadíssimo hardware do Zeebo é um celular comum que se compra nas Casas Bahia, a única diferença é que você poderá conecta-lo na sua televisão de tubão (nem pense em coloca-lo em um LCD), assim você poderá jogar seus jogos de Sudoku e o Jogo da Cobrinha do celular sem sair de casa, contando com um exclusivo controle de Super Nintendo, e segundo seus produtores o console virá com um exclusivo JOGO DE FUTEBOL (é isso aí mano, vai ter jogo de futebol!).
terça-feira, 16 de fevereiro de 2010
Espaço do internalta.
By Daniel
Fala galera da GAME OVER SP, hoje no espaço do internalta estaremos apresentando, o vídeo comentado sobre o jogo inFAMOUS para Play Station 3, de nosso amigo João Junior de Riacho Fundo 1 / Brasilia. Apreciem o vídeo. :D
quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010
PlayStation Não, este é o PainStation?
By Daniel
Primeiramente há louco para tudo.
PainStation é o nome de um videogame criado na Alemanha. O jogo seria apenas mais uma versão do famoso Pong se não fosse pela sua dose extra de entretenimento.
A mão esquerda do jogador repousa na unidade de execução de dor e, a cada erro, vários tipos de castigo são aplicados. O jogador pode sentir calor, pancadas e choques elétricos de duração variada dependendo do lugar onde a bolinha acertar. O jogo termina quando um dos jogadores masoquistas desistem.
Primeiramente há louco para tudo.
PainStation é o nome de um videogame criado na Alemanha. O jogo seria apenas mais uma versão do famoso Pong se não fosse pela sua dose extra de entretenimento.
A mão esquerda do jogador repousa na unidade de execução de dor e, a cada erro, vários tipos de castigo são aplicados. O jogador pode sentir calor, pancadas e choques elétricos de duração variada dependendo do lugar onde a bolinha acertar. O jogo termina quando um dos jogadores masoquistas desistem.
terça-feira, 9 de fevereiro de 2010
A Electronic Arts está feliz com números de vendas de seus títulos hardcore.
By Daniel
A companhia anunciou resultados impressionantes de vendas durante o seu terceiro ano fiscal, ganhos do trimestre chamar atenção, tanto para Dragon Age: Origins quanto para Left 4 Dead 2.
Dragon Age: Origins vendeu 3,2 milhões de cópias pelo mundo desde a seu lançamento em Novembro de 2009. A equipe está se preparando para seu segundo título da série, ou talvez uma grande expansão para download, previsto para o início de 2011. O novo título está previsto para lançamento em consoles, PC e aparelhos portáteis (que inclui telefones).
E como se Valve precisava de mais motivos para justificar a liberação Left 4 Dead 2,um produto independente, as vendas para o título "superou as expectativas" para a EA, que embarcou 2,9 milhões de cópias no mundo inteiro durante o trimestre.
Alguns outros destaques de vendas incluem o FIFA 10, que teve números impressionantes 9,7 milhões de cópias desde seu lançamento em outubro, e Madden NFL 10, que vendeu mais de 2,3 milhões de cópias no varejo durante o trimestre.
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
Jogador paga quase 70 mil dólares por um "ovo virtual"
By Diogo
O tal ovo virtual é um item único no jogo eletrônico. Não há outra cópia ou similar, o que talvez explique a supervalorização do produto. Virou item de colecionador.
O jogo não pode ser comido, cozinhado, nem é o "Ovo de Colombo". Por enquanto, serve basicamente para você dizer que tem um, aliás, que tem o único (!). Porém, esse o ovo virtual deve chocar e dele nascerá algo ¿ "que pode ser bizarro o bastante para atiçar algum outro comprador, ou ser transformado em algo que valha o investimento", justifica o próprio Story.
No ano de 2005, Story já havia adquirido a propriedade virtual Treasure Island (Ilha do Tesouro) por US$ 27.500. Segundo o jogador, a compra da ilha foi uma questão de investimento. Story fatura um pequeno percentual, uma espécie de taxa, de todos os jogadores de Planet Calypso que exploram a ilha atrás de seus minérios. E ele conseguiu reaver o dinheiro investido após um ano. Foi um bom negócio, afinal Story continua dono da ilha e faturando.
Tem gente que joga para brincar, e tem aqueles que jogam por investimento.
O americano David Story gastou exatamente US$ 69.696 (dinheiro de verdade) para comprar um ovo virtual (Virtual Egg) no jogo eletrônico online Planet Calypso. O produto, inédito, era uma exclusividade do usuário Jon "Neverdie" Jacobs, que havia adquirido o mesmo ovo virtual por US$ 10.000.
O tal ovo virtual é um item único no jogo eletrônico. Não há outra cópia ou similar, o que talvez explique a supervalorização do produto. Virou item de colecionador.
O jogo não pode ser comido, cozinhado, nem é o "Ovo de Colombo". Por enquanto, serve basicamente para você dizer que tem um, aliás, que tem o único (!). Porém, esse o ovo virtual deve chocar e dele nascerá algo ¿ "que pode ser bizarro o bastante para atiçar algum outro comprador, ou ser transformado em algo que valha o investimento", justifica o próprio Story.
No ano de 2005, Story já havia adquirido a propriedade virtual Treasure Island (Ilha do Tesouro) por US$ 27.500. Segundo o jogador, a compra da ilha foi uma questão de investimento. Story fatura um pequeno percentual, uma espécie de taxa, de todos os jogadores de Planet Calypso que exploram a ilha atrás de seus minérios. E ele conseguiu reaver o dinheiro investido após um ano. Foi um bom negócio, afinal Story continua dono da ilha e faturando.
Jacobs, que vendeu o ovo a Story, é outro conhecido jogador de ambientes online. Ele hipotecou a própria casa (a de verdade, em que ele morava) para comprar um asteróide (virtual, logicamente) por US$ 100 mil. Então, dentro do próprio jogo, Jacobs transformou seu asteróide em um clube noturno e o batizou de Neverdie. Hoje o clube noturno é avaliado em cerca de US$ 1 milhão.
Tem gente que joga para brincar, e tem aqueles que jogam por investimento.
Para mais informações a respeito do jogo eletrônico Planet Calypso, visite:
http://www.planetcalypso.com
Caixa de 'Final fantasy XIII' sugere conteúdo extra para o game
By Pirinoa
Imagens da caixa do game “Final fantasy XIII” divulgadas pela loja especializada em videogames GameStop indicam que o título da Square Enix poderá ter conteúdo extra por download.
Em uma das fotos que mostra a parte de trás da caixa, aparece a frase “game content download”, ou seja, jogo contém conteúdo por download, indicando que o game poderá ter conteúdo extra. Títulos como “Dragon age: origins”, “Assassin’s creed II” e “Call of duty: modern warfare 2”, por exemplo, apresentam essa informação na caixa. Eles apresentam pacotes adicionais que são comprados online, embora o game de tiro da Activision ainda não tenha recebido conteúdo adicional.
Em agosto passado, os produtores de “Final fantasy XIII” afirmaram que existia a possibilidade de lançar conteúdo extra para o título, mas que nada havia sido decidido. Até o momento, a Square Enix não se manifestou sobre o assunto. O título está previsto para chegar às lojas americanas e europeias no dia 9 de março para o PlayStation 3 e para o Xbox 360.
Novo console da Nintendo confirmado.
By Daniel
O famoso criador e produtor de games, Shigeru Miyamoto, revelou algumas informações durante o evento "Japan Media Arts Festival".
Miyamoto durante uma conferência do evento, confirmou que a Nintendo está trabalhando no desenvolvimento de um hardware completamente novo. Como não podia deixar de ser, voltaram novamente os rumores de um possível Wii HD.
Além disso, ele comentou que está trabalhando em um novo jogo que irá utilizar o WiiMiotionPlus e que não se trata do esperado Zelda Wii, provavelmente o criador de Mario nos surpreenderá com um novo título nos próximos meses.
sábado, 6 de fevereiro de 2010
'Manhunt 2' agora para PC em classificação adulta.
By Diogo
O órgão responsável pela classificação etária de software nos Estados Unidos, o ESRB, incluiu recentemente em sua base de dados uma versão do jogo Manhunt 2 para PC.
O game da Rockstar considerado muito violento já foi lançado em 2007 para Wii, Playstation 2 e PSP. Na versão de PC, o jogo leva uma classificação pouco vista em jogos de videogame: Adults Only. A classificação quer dizer que apenas adultos, maiores de 18 anos, podem jogá-lo.
Manhunt para outras plataformas tinha uma classificação chamada Mature, onde somente jogadores acima de 17 anos poderiam jogar o game.
De acordo com a listagem do game, ele conta com "sangue e sanguinolência, violência intensa, conteúdo sexual forte, linguagem pesada e uso de drogas", razão que fez o jogo ser destinado a adultos apenas.
Manhunt sempre foi um jogo que conteve muita violência. Basta lembrarmos quando o game saiu para os consoles PS2, PSP e Wii, foi reenviado diversas vezes para ser reavaliado, por conta de sua classificação. Como os jogos de videogames não continham a classificação de Adults Only, o jogo teve a classificação máxima como Mature. O game foi considerado tão violento que, em alguns países como o Reino Unido ele não foi bem vindo. Lá, ele não é vendido.
Na nova série do jogo, o gamer controla Daniel Lamb, um cientista internado em um hospício privado. Dr. Lamb, ao conseguir fugir do hospício, conta com a ajuda de um psicopata que o ajuda. O game conta com mortes violentas ao extremo. São três níveis de morte, sendo que a cada nível a morte se torna mais brutal, todas elas com elementos cortantes, armas etc.
Sai lista de desenvolvedoras envolvidas com o Project Natal
By Diogo
A contagem inclui as seguintes empresas: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom Co. Ltd, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. e Ubisoft. As third-parties citadas contabilizam um total de mais de 70% das vendas de software no mercado, o que ajuda a imaginar que a Microsoft já esteja com uma sólida base para sua nova tecnologia de sensores de movimento.
Essa tecnologia supera tudo que temos, mas, ao mesmo tempo, dá valor às tecnologias desta geração¿, disse Inafune, inicialmente cético com o projeto até testá-lo pessoalmente. Hideo Kojima discutiu, por sua vez, a capacidade que o Natal tem não só de mudar como o jogador interage com games, mas também alterar estilos de vida, como o ato de fazer compras, a publicidade e mesmo a medicina.
Igualmente importante para Kojima é a possibilidade do jogador não necessitar de controles e poder usar expressões emocionais mais reais dentro do ambiente do jogo. Nagoshi concordou com o produtor da Konami, acreditando que as atuais formas de controle limitam a carga emocional colocada em um game.
A Microsoft aproveitou o palco da Tokyo Game Show nesta quinta-feira (24) para revelar uma lista de desenvolvedoras que já estão com as mãos em kits de desenvolvimento para o Project Natal.
A contagem inclui as seguintes empresas: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom Co. Ltd, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. e Ubisoft. As third-parties citadas contabilizam um total de mais de 70% das vendas de software no mercado, o que ajuda a imaginar que a Microsoft já esteja com uma sólida base para sua nova tecnologia de sensores de movimento.
Para solidificar o anúncio, foram chamados ao palco Keiji Inafune, da Capcom, Toshihiro Nagoshi, da Sega, e Hideo Kojima, representando a Konami, que discutiram suas impressões iniciais diante do Project Natal. ¿Com o Natal, não temos que jogar fora nossas tecnologias presentes. Podemos adicionar algo a elas.
Essa tecnologia supera tudo que temos, mas, ao mesmo tempo, dá valor às tecnologias desta geração¿, disse Inafune, inicialmente cético com o projeto até testá-lo pessoalmente. Hideo Kojima discutiu, por sua vez, a capacidade que o Natal tem não só de mudar como o jogador interage com games, mas também alterar estilos de vida, como o ato de fazer compras, a publicidade e mesmo a medicina.
Igualmente importante para Kojima é a possibilidade do jogador não necessitar de controles e poder usar expressões emocionais mais reais dentro do ambiente do jogo. Nagoshi concordou com o produtor da Konami, acreditando que as atuais formas de controle limitam a carga emocional colocada em um game.
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
Sony planeja cobrar pelo serviço PSN.
By Daniel
Cada vez surgem mais evidências que a Sony vai seguir o caminho da Microsoft e começar a cobrar mensalidades pelo serviço PSN, que desde o seu lançamento tem sido gratuito.
Numa entrevista com o site IGN, Peter Dille, vice-presidente de marketing da Sony e responsável pela PSN, confirmou que de fato existe a possibilidade de cobrarem pelo serviço e atualmente estão a pensar nesse assunto.
"A nossa filosofia foi a de não cobrar pelo serviço desde o lançamento até agora, mas Kaz recentemente disse que era algo que estávamos a considerar. E isso eu confirmo também. É algo sobre o qual temos estado a pensar ativamente. Qual é a melhor abordagem a ter se o fizermos? Bem não vamos anunciar nada agora, mas é algo em que estamos a pensar."
Ultimamente, tem se falado num serviço "Premium" da PSN que seria pago, mas que em contrapartida permitia o acesso a mais regalias, nomeadamente conteúdos extras e acesso ilimitado aos jogos PSone.
O que pensam vocês desta possibilidade? vocês Adeririam ao serviço?
segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010
Adolescente italiano esfaqueia pai em briga por game do Playstation 3.
By Daniel
Um homem italiano que discutiu a tática do videogame PlayStation está internado no hospital, depois que o adolescente o esfaqueou no pescoço com uma faca de cozinha, segundo informaram a polícia e fontes hospitalares nesta segunda-feira (25).
O homem, identificado como Fabrizio R., 46, sofreu um corte profundo na garganta após seu filho Mario, 16, atacá-lo durante uma discussão no domingo sobre táticas do game "Fifa 2009".
A polícia disse que o estopim da discussão ocorreu quando Fabrizio ofereceu conselhos ao filho sobre táticas para melhorar seu jogo, para depois desligar a televisão em resposta ao comportamento do adolescente.
O jovem se dirigiu à cozinha, onde pegou a faca para, em seguida, esfaquear o pai no pescoço. Ao retornar ao cômodo, Mario lavou a faca diante da sua mãe, a dona-de-casa Monica B., 46.
Ela disse ao jornal "Il Corriere della Sera" que percebeu o que aconteceu apenas quando seu marido tropeçou no quarto, apertando a garganta.
"Vi o Mario voltar para a sala, ele parecia calmo. Ele foi até a pia e eu o vi lavando uma faca", disse Monica. "Então, meu marido entrou no quarto com a mão no pescoço, que estava pingando sangue".
O adolescente se trancou em seu quarto após o ataque, e não fez qualquer tentativa de resistir à prisão, segundo a polícia.
O jogo foi dado a Mario um dia antes, como presente pelo seu aniversário.
"Mario é obsessivo. Ele sempre joga no seu PlayStation, e compramos o 'Fifa 2009' porque não queríamos que ele jogasse games violentos", disse a mãe.
Conteúdos Do Grand Theft Auto IV para Pc e Playstation 3
By Pironoa
Excelente notícia para jogadores de Grand Theft Auto 4 no PC ou Playstation 3. A Rockstar Games confirmou o lançamento das expansões The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony para as plataformas em 30 de março. Até então, esses pacotes eram exclusivos do Xbox 360. O preço do download custará cerca de US$ 20.
The Ballad of Gay Tony
No título, o jogador assume o personagem Luis Lopez, braço direito de um dos empresários mais famosos da “cena gay” de Liberty City.
The Lost and Damned
O personagem Johnny Klebitz é integrante da gangue de motoqueiros The Lost, em uma crise entre os membros.
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